集體教學(xué)活動(dòng)的缺點(diǎn)在于:
(1)集體教學(xué)活動(dòng)要求學(xué)習(xí)者長(zhǎng)時(shí)間靜坐聽講。
。2)教師的講解、提問、解釋等是學(xué)習(xí)者獲得信息的主要來源,要求學(xué)習(xí)者具有較高水平的語(yǔ)詞思維能力。脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗(yàn)來理解言語(yǔ)陳述的材料,對(duì)于語(yǔ)詞思維能力較差的幼兒來說是比較困難的。即使通過重復(fù)與練習(xí)幼兒可以記住成人告知的概念,但他們可能往往并不理解其實(shí)際意義。
。3)集體教學(xué)或偶的那個(gè)要求同一時(shí)間內(nèi)全班幼兒以同樣的速度學(xué)習(xí)相同的內(nèi)容,不能滿足幼兒對(duì)個(gè)別化教學(xué)的需求,教師難以關(guān)注幼兒的差異。
2.游戲活動(dòng)的特點(diǎn)(1)游戲活動(dòng)是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)支配的、幼兒自主自發(fā)的活動(dòng);幼兒可以根據(jù)自己的興趣自由選擇活動(dòng)內(nèi)容,決定自己或偶的那個(gè)的方式方法,這適合幼兒好動(dòng)好奇的年齡特點(diǎn)。
。2)游戲活動(dòng)中有豐富多樣的材料,為幼兒學(xué)習(xí)提供豐富的、有變化的刺激;玩具和游戲材料把抽象的概念具體化,幼兒在操作材料的過程中發(fā)現(xiàn)事物的特性,體會(huì)和理解事物之間的關(guān)系。
(3)幼兒在游戲中可以按照自己的興趣、速度和方式方法與材料、伙伴和成人相互作用,可以從材料、伙伴、成人等不同的交往對(duì)象那里獲得反饋和支持。
。4)游戲是快樂的活動(dòng)。對(duì)于幼兒來說,游戲活動(dòng)本身就是"報(bào)償",不需要來自于外部的"獎(jiǎng)賞"。在游戲動(dòng)中幼兒表現(xiàn)出較高水平的堅(jiān)持性。
三、游戲和幼兒園課程的融合(論述)(三)融合型--教學(xué)追隨和支持者幼兒游戲中的學(xué)習(xí)。教學(xué)和游戲之間的關(guān)系表現(xiàn)為"以游戲?yàn)橹行牡膶W(xué)習(xí)",教學(xué)活動(dòng)在向兒童的生活世界回歸。教師和兒童在平等的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)著雙向建構(gòu),通過對(duì)話、交流、交往等活動(dòng),彼此在情感、態(tài)度、經(jīng)驗(yàn)等方面得到了體驗(yàn),教師在支持兒童發(fā)展的過程中,實(shí)現(xiàn)了自身的專業(yè)成長(zhǎng),兒童在教師的幫助引導(dǎo)下,獲得了發(fā)展。在這里,游戲構(gòu)成了幼兒園生活不可缺少的重要內(nèi)容,同時(shí)它又是幼兒主動(dòng)積極、自然而真實(shí)的學(xué)習(xí)活動(dòng)。最理想的模式就是幼兒與教師在一起共同生活、游戲、做事、獲得發(fā)展,而沒有學(xué)習(xí)和玩耍的界限。
融合的途徑"預(yù)設(shè)"和"生成"是建構(gòu)和形成幼兒園課程的兩種基本方法。從課程建構(gòu)與形成的角度來看,課程生成游戲,游戲生成課程,是融合游戲和幼兒園課程的基本途徑。
。ㄒ唬┱n程生成游戲預(yù)成性課程是教師按照教育目標(biāo)和幼兒園課程大綱的要求,有計(jì)劃、有目的地選擇和組織課程的內(nèi)容,設(shè)計(jì)并按照預(yù)定的步驟實(shí)施教學(xué)活動(dòng)方案。預(yù)成性課程強(qiáng)調(diào)教學(xué)活動(dòng)的計(jì)劃性與目的性,要求教師對(duì)即將展開的教學(xué)過程的每一步驟或環(huán)節(jié)精心設(shè)計(jì),形成教學(xué)活動(dòng)方案。教學(xué)過程就是教案或預(yù)先結(jié)構(gòu)好的課程的實(shí)施和展現(xiàn)過程。
課程生成游戲,是指在設(shè)計(jì)預(yù)成性課程方案時(shí),按照課程的目標(biāo)與要求每位幼兒創(chuàng)設(shè)與課程內(nèi)容相關(guān)的游戲(學(xué)習(xí))環(huán)境,精心選擇、設(shè)計(jì)與組織專門的游戲活動(dòng),在游戲中支持、促進(jìn)和引導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
在預(yù)成性課程方案的設(shè)計(jì)過程中,可以根據(jù)課程目標(biāo)與要求,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的游戲活動(dòng)環(huán)境,以課程生成游戲。例如,在案例5-1中"中國(guó)茶"主題活動(dòng)中,為幼兒創(chuàng)設(shè)"茶葉店"的角色游戲區(qū)。還可以選擇、改編或設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒,并在戶外活?dòng)、集體教學(xué)活動(dòng)或環(huán)節(jié)過渡時(shí)組織幼兒玩這些游戲。
根據(jù)本班幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的情況,可以有針對(duì)性地來設(shè)計(jì)和組織一些專門的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴(kuò)展相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。上述兩個(gè)案例為我們提供了這樣的范例。
在設(shè)計(jì)和組織這種針對(duì)性較強(qiáng)的"教學(xué)游戲"的過程中,要注意活動(dòng)本身的游戲性,正確處理游戲中的主客體關(guān)系。幼兒不僅是游戲的主體,也是他們自己的游戲活動(dòng)的主體,要讓幼兒自己在游戲活動(dòng)過程中逐漸建構(gòu)或領(lǐng)悟事物之間的關(guān)系,而不是由教師去直接告訴幼兒,應(yīng)該由他們自己通過自己的活動(dòng)來領(lǐng)悟或建構(gòu)的"知識(shí)"。只有這樣,才不至于使游戲變成變相的"上課"。
游戲既是幼兒喜聞樂見的活動(dòng),也是適合他們身心發(fā)展特點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式。把游戲融入預(yù)成性課程,以課程生成游戲,可以增強(qiáng)預(yù)成性課程的發(fā)展適宜性。
。ǘ┯螒蛏烧n程游戲生成課程,是指關(guān)注、追隨、支持和引導(dǎo)幼兒在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)興趣和需要,通過師幼互動(dòng)的過程逐漸形成和發(fā)展起來的課程。(參見案例2-4)。
教師如果能夠敏感地覺察到在這個(gè)問題情景中包含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)",并采取適當(dāng)?shù)姆椒ê蜁r(shí)機(jī)來引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步探究、發(fā)現(xiàn)問題的答案,那么一個(gè)新的、不在教師預(yù)先計(jì)劃中的課程主體就這樣在游戲中自然生成了。
課程不應(yīng)當(dāng)僅僅是預(yù)先做好的"罐頭食品",也應(yīng)當(dāng)是能夠容納幼兒當(dāng)前的學(xué)習(xí)興趣和需要的"新鮮食物"。在反思預(yù)成性課程的問題中關(guān)注和追隨幼兒興趣的生成課程應(yīng)運(yùn)而生。
生成性課程要求教師掌握教學(xué)目標(biāo)、課程大綱的要求,但不要求教師預(yù)先設(shè)計(jì)即將展開的教學(xué)過程的每一步驟與細(xì)節(jié);要求教師發(fā)揮教育機(jī)智,在與幼兒互動(dòng)的過程中敏銳地覺察幼兒的興趣與需要,采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)來適應(yīng)、滿足和支持他們的興趣與需要,包括調(diào)整預(yù)定的教學(xué)計(jì)劃和方案。生成性課程具有靈活性和適宜性,可以彌補(bǔ)預(yù)成性課程的不足。