第三類,想象性的或虛幻性的角色此類角色往往在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,主要來源于故事、通話、電視、電影等文學(xué)作品中,但并不是全部角色的再現(xiàn),只是扮演其中的角色,遷移至現(xiàn)實(shí)生活中。
。2)幼兒對(duì)于角色的扮演是有"選擇性"的從以上三類游戲的角色扮演來看,幼兒尤其喜歡扮演成人的角色--母親、父親、解放軍、警察、司機(jī)、醫(yī)生、教師、營業(yè)員、理發(fā)師。其中,男孩更愛扮演父親、叔叔、司機(jī)、警察等具有明顯男性特征的角色。女孩更愛扮演媽媽、醫(yī)生、護(hù)士等。有研究表明:住院的孩子比不住院的孩子更傾向玩醫(yī)生看病、打針等游戲。
(3)選擇不同角色的原因一般認(rèn)為,支配、促使孩子作出角色選擇的主要原因有三種。
首先,情緒、情感的作用對(duì)于成人的愛、尊敬、愛慕、恐懼、害怕的各種原因促使孩子去模仿成人,扮演角色。通過服飾、言行的模仿,滿足現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的愿望。
其次,幼兒性別差異的影響3歲左右,孩子開始能夠意識(shí)到自己的性別。知道自己是男孩、女孩,能夠把自己與同性別的人(包括成人與小朋友)聯(lián)系起來,根據(jù)不同性別的外貌特征進(jìn)行性別歸屬,有的甚至已知道不同性別在外生殖器上的差別。這與成人鼓勵(lì)孩子在行為上進(jìn)行性別認(rèn)知與歸屬的傾向有關(guān)。
男孩--淘氣;女孩--不能淘氣,否則不像個(gè)女孩。
因此,在游戲中開始根據(jù)自己的性別選擇角色,對(duì)角色行為進(jìn)行性別認(rèn)知與歸屬。常常認(rèn)為因?yàn)槲沂悄械,所以我?dāng)爸爸,這是理所當(dāng)然的事。
再次,幼兒對(duì)角色的熟悉程度的影響角色的扮演要求幼兒逼真地模仿角色的活動(dòng),必然熟悉角色的特征和活動(dòng)。如"小記者采訪,電視臺(tái)報(bào)道"等,"房地產(chǎn)公司經(jīng)理如何售房",不熟悉則反映不出來。
2.游戲中物品的假想性對(duì)物品的選擇、假想,是由兒童的思維發(fā)展水平?jīng)Q定的,"以物代物"即受具體形象性思維的影響、制約。游戲中以物代物的特點(diǎn),都與他們所想象的、不在眼前的東西在外形上有一定的相似性--決定了幼兒以物代物過程中建構(gòu)象征方式的共同性,構(gòu)成了集體象征的心理基礎(chǔ)。然后借助言語的固定作用,促進(jìn)交流。
3.假想游戲動(dòng)作和情景的--概括性兒童在游戲中不是單純地玩玩具:聽診器、方向盤等,而是通過使用玩具的動(dòng)作來表現(xiàn)假想的游戲情節(jié),如,醫(yī)生看病、司機(jī)運(yùn)乘客、送小孩看病、去公園玩、去串門、做飯、買菜......以表達(dá)中的思想、情感和體驗(yàn)。
游戲中的動(dòng)作,不是具體某人、某一動(dòng)作的翻版,而是概括的、壓縮的動(dòng)作。如,為病人看病、媽媽抱娃娃、喂娃娃等是醫(yī)生、母親動(dòng)作的概括(兒童不可能把每個(gè)動(dòng)作都觀察得很仔細(xì)),由于動(dòng)作、情景帶有概括性,為兒童發(fā)揮想象提供了廣闊的天空,使不同的幼兒在不同條件下均可進(jìn)行,促使游戲得以發(fā)展。
4.游戲規(guī)則的內(nèi)隱性游戲中的規(guī)則時(shí)明顯的,制約著每個(gè)參加者的行動(dòng),是每個(gè)人必須遵守的共同規(guī)則。但是在角色游戲(社會(huì)性表演游戲)中,規(guī)則時(shí)內(nèi)隱的,包含在每個(gè)角色中。如,正確地表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中每個(gè)人物(角色)應(yīng)有的動(dòng)作、態(tài)度,及別人與之的相互關(guān)系、語言、聲調(diào)、思想感情等,就是角色游戲的規(guī)則。常常見孩子說:不是這樣的,醫(yī)生看病要先掛號(hào),才開藥......先用酒精消毒,才打針,等等,正是內(nèi)隱性規(guī)則的體現(xiàn)。
孩子們有時(shí)雖然知道自己是在游戲,是"假裝的",但他們總是試圖盡可能準(zhǔn)確地再現(xiàn)他們所觀察到的人們的生活活動(dòng)。
5.游戲主題的社會(huì)性(1)受眼前某種、某些玩具的啟發(fā)而產(chǎn)生游戲的念頭,具有功能固定、特征鮮明,較強(qiáng)的主題暗示性的玩具,且模仿實(shí)物,形象逼真。
(2)按自己的興趣、主觀愿望來構(gòu)思,不依賴當(dāng)前的實(shí)際知覺。馬修斯1977年研究也發(fā)現(xiàn),4歲孩子的游戲一般以上是有觀察形勢的興趣、愿望來引起的。
三、不同年齡班角色游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo)幼兒園角色游戲的共同特點(diǎn)是:
創(chuàng)造性--對(duì)人類社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的一種創(chuàng)造性再現(xiàn);過程性--從開始到結(jié)束有完整過程,所占時(shí)間較長,條件較復(fù)雜;變化性--與人類社會(huì)生活聯(lián)系密切,內(nèi)容隨社會(huì)生活變化而變化。
幼兒園不同年齡班的角色游戲有其共性和個(gè)性。認(rèn)識(shí)角色游戲的共同特征,并依據(jù)不同年齡段幼兒的個(gè)性特點(diǎn),才能有效地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲,充分發(fā)揮其教育功能。
下面根據(jù)角色游戲的共同特征,結(jié)合大、中、小各班的特點(diǎn),對(duì)各不同年齡班的角色游戲做出具體指導(dǎo):
1.小班(1)特點(diǎn)小班兒童處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期。對(duì)模仿成人的動(dòng)作或玩具感興趣,角色意識(shí)差;游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操作、擺弄玩具;游戲主題單一、情節(jié)簡答;兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用,與同伴相同或相似的游戲。
。2)指導(dǎo)教師要根據(jù)兒童的生活經(jīng)驗(yàn)為兒童提供種類少、數(shù)量多且形狀相似的成型玩具,避免兒童為爭搶玩具而發(fā)生糾紛,滿足兒童平行游戲的需要;教師以平行游戲法指導(dǎo)兒童游戲,也可以游戲中角色的身份加入進(jìn)游戲中,在與兒童游戲的過程中達(dá)到指導(dǎo)的目的;注意規(guī)則的意識(shí)的培養(yǎng),讓兒童在游戲中逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立。