。1)伙伴之間的交際性語(yǔ)言 具有提議、解釋、協(xié)商、表達(dá)、申辯、指責(zé)他人等功能。例如,"我們來(lái)玩捉迷藏吧?""這是媽媽給我買(mǎi)的。不給你玩!"(2)角色之間的交際性語(yǔ)言 又稱(chēng)為游戲性語(yǔ)言,對(duì)合作性的角色游戲起到維系與支持的作用。例如,"售票員,我要去幼兒園,多少錢(qián)?"(3)以自我為中心的想象性獨(dú)白 是幼兒在游戲過(guò)程中思維與想象的外化,表現(xiàn)為幼兒一邊玩一邊自言自語(yǔ):"這是媽媽的飯,這是爸爸的飯,這是我的。咦?布娃娃的哪去了?哦,讓小狗吃了。"5、材料(玩具)游戲材料或玩具是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。游戲材料或玩具可以激發(fā)幼兒游戲的興趣和行動(dòng)、啟發(fā)幼兒的聯(lián)想和想象。幼兒年齡越小,對(duì)游戲材料的逼真性程度要求(是高還是低?)越高。
四、游戲的外部條件特征:"真游戲"和"假游戲"(選)1、幼兒可以自由選擇或自愿參加活動(dòng)游戲活動(dòng)的特點(diǎn)是"我要玩"而不是"要我玩",是游戲者自主決定、自發(fā)自愿參加的活動(dòng),而不是被強(qiáng)迫、被要求參加的活動(dòng)。從活動(dòng)動(dòng)機(jī)來(lái)說(shuō),游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)而不是外部動(dòng)機(jī)驅(qū)使的活動(dòng)。
在幼兒園,判斷活動(dòng)是不是游戲的第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是幼兒是都可以自由選擇活動(dòng)們是否可以自主決定"我要做什么"。在上述第二個(gè)情境中出現(xiàn)的活動(dòng)(搭積木)是真正的游戲。教師為幼兒提供了"自由選擇"的活動(dòng)條件,小明可以在娃娃家、畫(huà)畫(huà)、圖書(shū)、玩玩具等活動(dòng)中自由選擇,去積木區(qū)搭積木來(lái)自于小明自己的決定。
2、幼兒自主決定活動(dòng)的方式方法自由選擇是幼兒游戲的一個(gè)必要條件,但不是充要條件。(也就是所能夠自由選擇的活動(dòng)不一定是幼兒游戲,真正的幼兒游戲肯定使幼兒能夠自由選擇的)在蒙臺(tái)梭利學(xué)校,幼兒可以自由選擇活動(dòng)材料,但是在很多情況下幼兒并不是在游戲,因?yàn)樵诿膳_(tái)梭利教室中,幼兒使用活動(dòng)材料的方式方法是事先由成人規(guī)定好的。幼兒必須按照成人所演示的、允許的方式方法來(lái)操作。例如"粉紅色的塔"只能用來(lái)進(jìn)行排序活動(dòng),而不能當(dāng)建筑積木來(lái)玩,不能用來(lái)造"房子"或"造船"。判斷活動(dòng)是否是游戲的第二個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是幼兒是都能夠自主決定活動(dòng)的方式方法。
3、幼兒不尋求或擔(dān)憂(yōu)游戲以外的獎(jiǎng)懲"玩即目的","游戲是目的在自身的活動(dòng)"。幼兒可能因?yàn)橄矚g拍皮球而去拍皮球,也可能因?yàn)橄胍獜睦蠋熌抢锏玫揭欢湫〖t花而去拍皮球。前者是游戲,后者不是游戲。幼兒游戲的目的在于玩本身(例如拍皮球)而不是為了小紅花等外在目的,游戲過(guò)程本身就能使幼兒感到滿(mǎn)足。從活動(dòng)動(dòng)機(jī)來(lái)看,游戲是由直接動(dòng)機(jī)而不是由間接動(dòng)機(jī)支配的活動(dòng)。判斷活動(dòng)是否是游戲的第三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是幼兒不尋求或擔(dān)憂(yōu)游戲以外的獎(jiǎng)懲。
五、幼兒的游戲性體驗(yàn):游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)(名)游戲性體驗(yàn)是幼兒在游戲中產(chǎn)生的對(duì)于游戲活動(dòng)本身的主觀感受,是游戲活動(dòng)不可或缺的心理成分和構(gòu)成因素。
游戲性體驗(yàn)是快樂(lè)體驗(yàn),對(duì)于一種活動(dòng)事都是游戲至關(guān)重要。游戲性體驗(yàn)可以分為興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感/成就感體驗(yàn)、驅(qū)力愉快、幽默感等。
1、興趣性體驗(yàn)興趣性體驗(yàn)是指一種為外界刺激物所引起的體驗(yàn),是一種情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。興趣性體驗(yàn)是游戲性體驗(yàn)的不可缺少的成分。游戲因興趣而發(fā)生,因興趣消失而停止。
2、自主性體驗(yàn)自主性體驗(yàn)因活動(dòng)的獨(dú)立自主性而產(chǎn)生,是對(duì)活動(dòng)中的主體地位的體驗(yàn)。自主體驗(yàn)是幼兒游戲性體驗(yàn)的重要成分。用幼兒的語(yǔ)言來(lái)表述這種體驗(yàn),就是"玩就是可以隨便。""隨便"的實(shí)質(zhì)是可以自主選擇和自行決定。
3、勝任感/成就感體驗(yàn)勝任感/成就感體驗(yàn)是對(duì)自己能力的體驗(yàn)。不僅因?yàn)橛捎變鹤约哼x擇、決定的游戲任務(wù)和幼兒的能力自然相匹配;更重要的是,幼兒可以通過(guò)想象實(shí)現(xiàn)對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的改造或轉(zhuǎn)換,重構(gòu)自己與外部環(huán)境的關(guān)系而獲得掌握或控制感。游戲猶如仙女手中的魔棒,輕輕一句"假裝",不僅可以變出幼兒所想要的任何東西,而且整個(gè)世界都可以按照幼兒的想法和愿望重新安排。
4、驅(qū)力愉快游戲快感中包括生理快感(驅(qū)力愉快)。"動(dòng)即快樂(lè)"。由于骨骼肌肉系統(tǒng)在生長(zhǎng)發(fā)育上的特點(diǎn),幼兒有身體活動(dòng)的需要,好動(dòng)是幼兒的特點(diǎn)。游戲可以滿(mǎn)足幼兒身體活動(dòng)的需要。
5、幽默感幽默感是由嬉戲、玩笑、詼諧等引起的快感。幼兒的幽默感有一個(gè)發(fā)生、發(fā)展的過(guò)程。最初的幽默感來(lái)源于嬉戲性行為的偶然結(jié)合,當(dāng)熟悉的情境或行為程序中出其不意地出現(xiàn)了一種讓幼兒覺(jué)得有趣新奇的因素時(shí),幼兒會(huì)馬上重復(fù)這種新的因素,表現(xiàn)出一種故意取樂(lè)的傾向(如偶然發(fā)現(xiàn)把母親的長(zhǎng)發(fā)拉下來(lái)?yè)踝⊙劬苡腥ぃ蜁?huì)馬上重復(fù)這一動(dòng)作,咯咯地直樂(lè))。
在一種游戲活動(dòng)中,不一定同時(shí)出現(xiàn)上述五種游戲性體驗(yàn)。但是在任何一種游戲活動(dòng)中,興趣性體驗(yàn)、自主感體驗(yàn)和勝任感體驗(yàn)是不可缺少的最基本的成分。
第二章 游戲與兒童身心發(fā)展(價(jià)值)第二節(jié) 游戲與幼兒的發(fā)展(簡(jiǎn))一、游戲與幼兒認(rèn)知的發(fā)展任何發(fā)展是指?jìng)(gè)體認(rèn)知結(jié)構(gòu)和認(rèn)知能力的形成和變化的過(guò)程,涉及知覺(jué)、記憶、注意、思維、想象等多種心理過(guò)程。概念學(xué)習(xí)和問(wèn)題解決是認(rèn)知發(fā)展的最基本因素。