。3)游戲所有的時(shí)間,隨年齡增長而逐步減少
(4) 用于特定游戲的時(shí)間,相反隨著年齡的增長而增加
(5)兒童游戲沒有一定的模式
。6)兒童游戲的發(fā)展與非游戲活動(dòng)有著系統(tǒng)的聯(lián)系
2.兒童游戲發(fā)展的年齡特征
(1)嬰兒游戲(0歲—三歲)
。2)幼兒游戲(三歲—六七歲)
(3)童年游戲(六七歲—十二三歲)
第四節(jié) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
。ㄒ唬 幼兒園游戲的類型
1. 我國幼兒園的游戲分類方法
2. 游戲分類一句的兩個(gè)維度
3. 兩大類六種游戲類型之間的邏輯聯(lián)系
(二) 幼兒游戲的重大策略
1. 游戲指導(dǎo)模式
2. 游戲準(zhǔn)備
。1) 游戲時(shí)間
(2) 游戲地點(diǎn)
。3) 游戲材料
。4) 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
3. 游戲觀察
4. 指導(dǎo)策略
(1) 平行游戲法
。2) 合作游戲法
(3) 指導(dǎo)游戲法
。4) “真實(shí)發(fā)言人”
二、 考核知識(shí)點(diǎn)
。ㄒ唬 游戲的心理概述
1.游戲的心理結(jié)構(gòu)
。1) 游戲的認(rèn)知特性——心理主動(dòng)性維度
。2) 游戲的情感特性——活動(dòng)強(qiáng)度維度
(3) 游戲所共有的基本心理成分
2.游戲的心理特征
。1) 游戲是一種意向性活動(dòng)
。2) 游戲是可觀察的行為
(3) 游戲是一種情境性活動(dòng)
。ǘ﹥和螒騽(dòng)機(jī)
1.游戲動(dòng)機(jī)理論
2.兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
。1) 兒童的需要與游戲動(dòng)機(jī)之間的關(guān)系
(2)兒童的四種基本感情需要
。3) 幼兒需要的三個(gè)層次
。4)兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
。5).游戲動(dòng)機(jī)背景:兒童需要與活動(dòng)
(6)游戲動(dòng)機(jī)的教育問題
。ㄈ 兒童游戲的發(fā)展
1.兒童游戲的發(fā)展過程
。1)游戲理論和模式的兩個(gè)基本相同點(diǎn)
。2)游戲發(fā)展的過程
2.兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)及年齡特征
。1)兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)
。2)兒童游戲發(fā)展的年齡特征
。ㄋ ) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
1.幼兒園游戲的類型
。1)我國幼兒園的游戲分類方法
。2)游戲分類一句的兩個(gè)維度
。3)兩大類六種游戲類型之間的邏輯聯(lián)系
2.幼兒游戲的重大策略
(1)游戲指導(dǎo)模式
。2)游戲準(zhǔn)備
(3)游戲觀察
。4)指導(dǎo)策略
四、考核要求
。ㄒ唬┯螒虻男睦砀攀
1.游戲的認(rèn)知特性(理解)
2.游戲的情感特性(理解)
3.游戲所共有的基本心理成分(理解)
4.意向性活動(dòng)的含義(了解)
5.游戲的顯著性特征(識(shí)記)
6.游戲的表征形式(識(shí)記)
7.富有游戲性的活動(dòng)情境必須具備的條件(了解)
。ǘ﹥和螒騽(dòng)機(jī)
1.游戲動(dòng)機(jī)理論極其比較分析(理解)
2.需要、動(dòng)機(jī)、行為三者的相互關(guān)系(理解)
3.兒童的四種基本感情需要(了解)
4.幼兒需要的三個(gè)層次(了解)
5.兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)(識(shí)記)
6.游戲動(dòng)機(jī)背景(理解)
7.游戲動(dòng)機(jī)的教育問題(了解)
。ㄈ 兒童游戲的發(fā)展
1.游戲發(fā)展理論和模式的共性(理解)
2.兒童游戲的發(fā)展過程(理解)
3.兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)(識(shí)記)
4.兒童游戲發(fā)展的年齡特征(理解)
5.幼兒游戲的特征(識(shí)記)
。ㄋ ) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
1.我國幼兒園的游戲分類方法(了解)
2.游戲分類依據(jù)的兩個(gè)維度(理解)