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幼兒游戲與玩具期末總復(fù)習(xí)(2)

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) hltdp.com.cn 2013年05月28日 22:12:20

 。5)游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)

  游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。

  14. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。

  提示:

  精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō),其游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:

 。1)認(rèn)為兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則。游戲能使兒童獲得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動(dòng)得到發(fā)泄。

  (2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。

 。3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過(guò)對(duì)他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動(dòng)承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃?dòng)執(zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。

 。4)游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動(dòng)代替,但游戲的動(dòng)力特征依然存在于這些活動(dòng)的潛意識(shí)的動(dòng)機(jī)中。

  15. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)與局限性。

  提示:

  精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)在于:第一,推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合;第二,普遍重視游戲?qū)和鐣?huì)性和情感發(fā)展的價(jià)值;第三,促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展;第四,強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對(duì)健康成年生活的重要性。

  同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向。

  16.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。

  提示:

 。1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過(guò)了順應(yīng)。

  皮亞杰從機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的角度研究?jī)和l(fā)展過(guò)程,提出同化和順應(yīng)是機(jī)體與外部環(huán)境相互作用的兩種方式。"同化"從生物學(xué)的意義上來(lái)說(shuō)意味著"接納"和"整合",是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去。用這一概念來(lái)解釋人的行為,就是主體用自己已有的動(dòng)作圖式去合并或集合外部事物,從而加強(qiáng)和豐富自己的動(dòng)作。"順應(yīng)"則是機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。二者的差異在于:同化并不改變機(jī)體原有的圖式,而是把一切新的東西吸收到原有的圖式中,不斷地豐富原有的圖式。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。機(jī)體在與環(huán)境的相互作用中,不僅要用自己已有的動(dòng)作圖式去同化客體,而且也要根據(jù)客體的特點(diǎn)和變化來(lái)調(diào)整自己的動(dòng)作圖式,順應(yīng)外在的變化。

  同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動(dòng)的特征。但是在兒童早期,由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展不成熟,所以往往不能保持這種平衡:或者是順應(yīng)超過(guò)同化,外部影響超過(guò)自身能力,這就表現(xiàn)為主體對(duì)客體的模仿;或者是同化超過(guò)順應(yīng),主體自身的興趣與需要超過(guò)外部影響而占據(jù)主導(dǎo)地位,這就表現(xiàn)為游戲的特征。在皮亞杰看來(lái),兒童在游戲時(shí)并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個(gè)體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過(guò)了順應(yīng)。

 。2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法

  皮亞杰認(rèn)為,游戲與兒童的認(rèn)知發(fā)展具有密切的關(guān)系,游戲是兒童學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和活動(dòng)相結(jié)合的方法,也是思維的一種表現(xiàn)形式。游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展主要是起到一種機(jī)能練習(xí)的作用,所謂機(jī)能練習(xí)就是鞏固、成熟。

  (3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望

  皮亞杰認(rèn)為,游戲的主要功能是通過(guò)同化作用來(lái)改變現(xiàn)實(shí),以滿足兒童自我在情感方面的需要。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說(shuō)就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個(gè)人的、具有"機(jī)動(dòng)作用"的符號(hào)系統(tǒng)。這種象征性"語(yǔ)言"能夠按照個(gè)體的需要加以改變,同時(shí),它也能夠喚起兒童過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)而使自我得到滿足,而不是迫使他去適應(yīng)現(xiàn)實(shí)。在玩象征性游戲時(shí),兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價(jià)值,是兒童解決情感沖突的一種手段。

  (4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)


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