我們先來認識一下強強(化名)。強強是個男孩,1999年8月出生,現(xiàn)在幼兒園讀中班。強強思維活躍,計算能力強,顯得很聰明。雖然強強說起話來“奶音”較重,但這并不妨礙他參與任何集體活動。強強的爸爸是上海本地人,媽媽則是從外地到上海的。平時,多是媽媽帶強強,他爸爸因為工作忙,與強強接觸較少,但是對他管教頗嚴。
強強在幼兒園里的行為表現(xiàn)出某些異常,他常常罵人、動手打人。在集體活動中,在和其他孩子的交往中,只要一發(fā)生矛盾,強強就用打人的方式來解決。他還經(jīng)常欺負能力較弱的孩子,自己感到很威風。經(jīng)老師多次教育,他雖口頭上答應(yīng),但自我約束能力較差,一會兒又犯了。強強脾氣非常倔強,有時老師對他進行“冷處理”,他就采用拉住老師的衣服,在地上打滾等手段進行反抗,情緒極為不穩(wěn)定。
像強強這種情況,應(yīng)該考慮到這是一個具有攻擊性異常心理的幼兒,必須經(jīng)過輔導幫助他早日糾正。
心理學中把攻擊性(aggre ion) 定義為:他人不愿接受的出于故意或工具性目的的傷害行為,這種有意傷害包括直接的身體傷害(打人)、語言傷害(罵人、嘲笑人)和間接的心理上的傷害。有傷害他人的意圖但未造成后果的攻擊性行為仍然屬于攻擊行為,但孩子們在一起玩耍時無敵意的推拉動作則不是攻擊行為。
從強強這個個案來看,其攻擊性心理成因可從三個方面來分析:
第一,家庭環(huán)境的影響。經(jīng)過與強強媽媽的溝通,得知強強在家里非常害怕爸爸,因為爸爸對他要求很嚴,有時他做錯了什么事,爸爸常常對其進行懲罰,態(tài)度比較粗暴。事實上,強強的爸爸向孩子提供了一個攻擊性行為的模仿原型,他的粗暴行為不但達不到控制攻擊的目的,相反變相地暗示孩子,當別人使你不滿意時,你可以這樣的行為去對待。研究表明,常靠體罰來約束幼兒的家長,他們的孩子往往是強侵犯性的。另外,我們還了解到,強強的父母親在家庭中的地位相差懸殊,他們之間很少表達感情,常常爭吵不休,這一局面便形成了高壓式家庭環(huán)境。在這樣的環(huán)境中,家庭成員之間的交往形式多為一成員迫使另一成員停止對他的侵擾,而在形成高壓式交往的過程中,負強化起著重要作用,導致攻擊性行為得到進一步強化。
第二,榜樣示范的影響。強強非常喜歡看一些有激烈打斗場面的片子,還常常模仿里面的動作。因為他媽媽家務(wù)較重,只要他能一個人玩,不來煩她,她也就放任他不加選擇地看電視。相關(guān)研究已經(jīng)證明,那些高頻度高轉(zhuǎn)換的打斗畫面極易吸引幼兒,幼兒還常常以打斗中的人物自居,而當他自居時,他只在意自己的言行和影視中的人物一樣厲害,而不會考慮這種厲害對他人的影響,結(jié)果就在無意之間造成了對自己和他人的傷害。
第三,武器玩具的影響。強強熱衷于玩刀、槍等武器玩具,他爸爸對他在這方面的愛好倒也百依百順,只要他完成對他提出的要求,他要什么,爸爸就給他買什么,所以,家里就積累了一大堆武器玩具。其實,父母可以為孩子提供更為寬敞的游戲空間和游戲方式,應(yīng)該盡量控制向幼兒提供有攻擊性傾向的玩具,從而減少攻擊性行為產(chǎn)生的可能性。
那么,對強強這樣的孩子可以采取哪些矯正方法呢?我們在實際工作中摸索出了三種方法:
1.代幣管制法。代幣管制(Token Economics)是基于條件強化物這一概念而發(fā)展出來的。根據(jù)強強的情況,我們制定了以胸卡上的紅五星作為強化物,由老師對此進行執(zhí)行。在一開始先告知強強規(guī)則:當在一個半天沒有攻擊其他小朋友后,可得到兩個紅五星,但當有一次這樣的攻擊行為后將扣除一個紅五星。當紅五星數(shù)量達到十顆時可以有一個獎品。隨著時間推移可增加難度,一天沒有攻擊性行為可獲得兩顆紅五星,這時應(yīng)及時給與正面鼓勵,并可以在全班面前給予表揚,增加他完成計劃的信心。直至能夠基本進行自我控制。
2.角色替換法。像強強這樣年齡的兒童還缺乏用語言表達內(nèi)心感受的能力,于是,我們通過角色替換法,讓強強扮演其他小朋友,從中了解到別人的心情,體驗到別人的不舒服。再如,玩玩具時發(fā)生矛盾后,可以教給他一些知識和方法――別人在玩時,你如果也想玩,應(yīng)當和別人商量:“咱們輪流玩吧,你玩一會兒給我,我玩一會兒再給你。”
3.粘貼游戲。這個游戲的目的是幫助強強利用實物來控制自己的動作和行為。具體做法是:首先指導強強粘貼比較大的正方形,幫助他學會控制自己的動作。強強一開始粘貼正方形時沒有按照要求,滿紙粘貼得上上下下,極不整齊,以至失去控制。此時,要提醒他不能太過興奮,必要時還可手把手地教他,來約束他的動作,以使他平靜下來。經(jīng)過一段時間,強強能夠有意識地控制動作了,這時,我們再讓他根據(jù)鉛筆畫好的輪廓進行粘貼。等到他也能較好地控制時,再把大正方形替換成小正方形。此時,隨著難度的加大,強強遇到了困難,不太容易粘貼了,有了急躁情緒。在這種情況下,一定要及時引導鼓勵他,讓他循序漸進地慢慢來,以此達到游戲的目的。