目標(biāo):不遺漏地完成分類
分類需要注意事物不同的特性。給兒童做的分類游戲須特征分明、要求單一,使他的注意力容易集中到需要觀察的地方。
5.合作
你和兒童合作進(jìn)行"美術(shù)創(chuàng)作"。你用深色粗筆畫一些單線條的有趣的臉蛋圖。某些簡單的線條,比如眉毛、頭發(fā)等,改用淺色粗筆畫,讓兒童用深色的粗筆直接在淺色線條上描摹。當(dāng)兒童能順利完成后,可以將描摹改為臨摹,圖畫則改為橫線條、豎線條等簡單的線條圖。如果兒童覺得線條圖乏味,你可以和兒童比賽,看誰畫得好,不過,你不能輕易獲勝哦!
目標(biāo):完成圖畫
臨摹比描摹更需要全神貫注地觀察樣本。兒童如果把線條畫得歪歪扭扭沒有關(guān)系,基本走向正確就可以。
6.一模一樣
和兒童面對面,你一邊報(bào)"眼睛"、"鼻子"、"嘴巴"、"耳朵"、"手"、"腳"……一邊觸摸自己五官四肢的相關(guān)部位,讓兒童模仿著做,比一比誰正確、速度快。開始時(shí)一個(gè)部位、一個(gè)部位地報(bào),隨著兒童熟練程度的加強(qiáng),你可以連續(xù)報(bào)三個(gè)部位,如"眼睛、鼻子、嘴巴",讓兒童連續(xù)觸摸,報(bào)的速度也可逐漸加快。
目標(biāo):在有一定速度的前提下做到動(dòng)作無誤
這個(gè)游戲在高度興奮中凝聚起兒童的注意力。游戲中不強(qiáng)調(diào)左和右,比如,你觸摸左耳朵,兒童可以因面對面而模仿著觸摸自己的右耳朵。但游戲中的要求須一致,不能時(shí)而以右耳朵為準(zhǔn),時(shí)而以左耳朵為準(zhǔn)。
7.戴帽子
找筆帽與筆桿相同材質(zhì)的毛筆、鋼筆、圓珠筆等,將筆桿和筆帽分別擺放,讓兒童自己找筆帽,給這些筆"戴帽子"。如果是幾支相同的筆,比如毛筆,粗細(xì)區(qū)分要明顯。這是一個(gè)配對游戲,也可用蓋瓶蓋等來代替,當(dāng)然,瓶蓋的大小也要區(qū)分明顯。
目標(biāo): 配對成功
讓兒童在動(dòng)手操作中加強(qiáng)觀察的注意度。
8.小信使
讓兒童傳話,比如,讓他對爸爸說:"媽媽說,報(bào)紙?jiān)跁郎稀?quot;讓他對媽媽說:"爸爸說,知道了,謝謝!"在游戲中要讓兒童覺得他是一個(gè)不可缺少、無人替代的小信使,因而很自豪,激發(fā)起他對游戲的高度關(guān)注。傳話的內(nèi)容從簡單到稍復(fù)雜,從單句到兩三句。
目標(biāo):不遺漏內(nèi)容
如果兒童更改詞語,但意義準(zhǔn)確也是完成了目標(biāo)。
9.有聲有色
每天為兒童讀有簡單情節(jié)的圖畫書,以動(dòng)物為主角的童話更好。讀的時(shí)候要有聲有色,比如,讀到"高興"兩個(gè)字時(shí),可以添加"哈哈哈"的笑聲,并做出笑的樣子。兒童對詞匯不懂不要著急,這是一個(gè)刺激思維和理解力的過程。讀的時(shí)候除了讓兒童看圖以外,還要指點(diǎn)文字,讓他知道你讀的是這些美麗的方塊字。
目標(biāo):聽完故事
從關(guān)注故事到關(guān)注抽象的文字,對注意力的發(fā)展是一個(gè)飛躍。注意,不要演化成讓兒童認(rèn)字。
10.旅游
帶兒童在小區(qū)活動(dòng),指定一條路線,比如,從小徑到樂園,再到游泳池邊……你先當(dāng)"導(dǎo)游":我們旅游去!穿過大花園(小徑兩旁的綠化),翻過高山(爬滑梯),啊,看到大海嘍(游泳池)……再讓兒童當(dāng)"導(dǎo)游",說說"旅游風(fēng)光"。
目標(biāo):給地形命名
想象能激發(fā)兒童的興趣,擴(kuò)大對事物的注意范圍。如果兒童自行對"旅游地點(diǎn)"命名,不要去更正他,因?yàn)檫@不但能發(fā)展他的想象力,而且能發(fā)展他關(guān)注事物特點(diǎn)的能力。
11.發(fā)現(xiàn)美麗
利用大自然的天然色彩,讓兒童尋找。比如,找出萬綠叢中的一點(diǎn)紅、一點(diǎn)黃。當(dāng)兒童能力增強(qiáng)時(shí),讓他在斑斕色彩中尋找某一種色彩的植物。
目標(biāo):找到相關(guān)色彩
在廣袤的背景中尋覓,對兒童的注意力是一種"考驗(yàn)"。
12 這是一個(gè)干擾注意游戲。
本來一個(gè)人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁邊再有人進(jìn)行干擾,你會(huì)覺得更難以集中注意。比如你在做作業(yè)時(shí),旁邊正上演吸引人的電視節(jié)目,你就會(huì)分散注意力,然而正因?yàn)橛懈蓴_,有難度,才能在人為設(shè)置的更困難更復(fù)雜的情境中,訓(xùn)練注意力的高度集中。有一次,五歲的孩子在玩乒乓球,我讓他用把球放在球拍上,繞桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下來。我在旁邊進(jìn)行搗亂,但不能碰到他的身體。一會(huì)兒拍手跺腳,一會(huì)大喊大叫,還一邊說"掉了!掉了!"他忍不住就笑了,但為了不輸給我,又不得不保持鎮(zhèn)定和注意力集中,繼續(xù)完成游戲,一圈走下來,我倆笑得前仰后合,流淚不止。此外還有類似的這種游戲,對提高注意力非常有效。
13 多米諾骨牌
大約有七成"難以集中注意力"的孩子,通過這個(gè)骨牌堆放的游戲,其耐心得到長足的進(jìn)步。多米諾骨牌訓(xùn)練其實(shí)是考驗(yàn)孩子能將單一的動(dòng)作堅(jiān)持多久的一個(gè)訓(xùn)練-將來,我們不能指望孩子所面臨的所有學(xué)習(xí)科目都是多變、有趣、富有挑戰(zhàn)性的,遇到重復(fù)訓(xùn)練會(huì)不會(huì)使孩子犯"老毛病"?骨牌訓(xùn)練無論對心神的專一、心神集中的持續(xù)時(shí)間,都是一個(gè)極好的練習(xí)。而把幾百塊骨牌瞬間推倒的快感,也能促使孩子對訓(xùn)練的"單調(diào)"產(chǎn)生耐受性-是的,只要最終有快樂和成就感,孩子就可以逾越集中注意力所產(chǎn)生的單調(diào)感。