論文摘要:幼兒數(shù)學操作性學習活動,需要適宜的環(huán)境,需要科學的投入材料方法,同時在教學活動中幼兒獨立操作,教師的賞識與激勵,以及將操作游戲化都直接影響操作活動的效果。
關鍵詞: 操作 環(huán)境 投入 賞識 游戲
問題的提出:
在日常的數(shù)學操作性學習中,教師同樣采取操作法,但因教師在引導幼兒操作時使用不同的引導策略,從而取得不同的操作學習效果。甚至有的教師把操作作為一種走過場的形式,沒有站在幼兒的角度考慮操作的策略,達不到操作的目標。
《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》指出:提高課堂教學質量。突出學生的主體地位,探索適應學生身心特征和課程要求的有效教學模式,改進教法、學法,引導學生主動思考、樂于探索、勤于動手,培養(yǎng)學生的學習興趣、創(chuàng)新思維和實踐能力。為了使數(shù)學教學中的操作法教學取得事半功倍的效果,通過對比論證,使教師對有益于發(fā)展幼兒觀察、推理以及邏輯思維能力的指導思想達成共識。從而提高幼兒園數(shù)學教育的實際效果。
操作因素的高效定位包括讓興趣成為操作的動力,及讓生活中的創(chuàng)造因素融入操作;操作材料的有效設置包括材料的豐富性多樣性及材料的層次性;操作氛圍的精心營造包括建立賞識的氛圍及創(chuàng)設富有童趣的環(huán)境;操作后的有效評價。
一、創(chuàng)設不同的操作環(huán)境
在傳統(tǒng)的數(shù)學操作活動中,只停留于桌面操作,每人一套小學具,數(shù)一數(shù)有幾個圓點,或比一比哪只小動物高,哪只小動物矮等。幼兒雖然是在動手操作中去感知,但只局限于圓點和動物學具,許多幼兒只會看到什么學具,就回答相應的問題。不會舉一反三。只限于桌面環(huán)境,局限性很大,限制了孩子們的視野。
陶行知先生說過"生活即教育",英國科學教育學家斯賓塞也說過"教育是為了完美的生活"。由此可見,教育的目的本是使人生活得更美好,教育應以幫助人們適應現(xiàn)實及將來的社會生活為主要目的,幼兒數(shù)學教育也不例外。幼兒的發(fā)展是由于他們不斷與周圍環(huán)境相互作用來實現(xiàn)的,認識沖突是幼兒自我建構數(shù)學概念的一個重要因素,而把幼兒放置在生活情景中,幼兒的認知可能會有更大的沖突,幼兒頭腦中的數(shù)概念不應該是來來自于書本與老師的講解,而應該是幼兒對生活現(xiàn)實進行邏輯推理的思維。這種方式是數(shù)學學習生活化、情景化的一種最好的表現(xiàn)。因此,把教育內容與教育過程容入到生活情景中,在墻壁上畫出便于幼兒點數(shù)的大樹、小鳥、蘑菇等,畫出長頸鹿和小猴子等許多小動物,讓幼兒去看一看,摸一摸,數(shù)一數(shù)。在娃娃家里,在小商店里,在小吃店里讓幼兒親自動手數(shù)一數(shù),算一算,在與其自身相接近的生活情景中學習,能獲得更好的學習效果。通過這種學習,幫助幼兒成為數(shù)學問題的解決者,學會用數(shù)學推理來分析問題,對自己的數(shù)學能力充滿自信。例如:大班學習《認識貨幣》,
在認識面值的基礎上,幼兒和教師都在布置好的超市里,面對各種標價的玩具和文具圖書,孩子們帶著自己的紙幣和硬幣,自由的選擇自己喜歡的物品,要計算一下,自己帶的錢夠買哪種商品。如果錢不夠,還需要調整。做收銀員的小朋友,受到顧客付的錢幣不僅要準確的認識,還要計算幾樣商品一共多少錢,再想一想給顧客找多少錢。十分鐘后,顧客和收銀員交換角色,使每名幼兒都親自動手,在貼近生活的環(huán)境中,感受計算的樂趣 。實踐證明,情景創(chuàng)設是強調在幼兒的數(shù)經(jīng)驗和數(shù)學教育目標基礎上創(chuàng)設各種問題情境,為幼兒提供豐富而有意義的數(shù)學問題,激發(fā)幼兒的好奇心與主動活動的熱情,參與到學習活動中來,通過與小朋友及成人的合作、交流、分享與自我建構來發(fā)展幼兒腦中的數(shù)概念。而我們的角色應該是幼兒學習過程中的觀察者、聆聽者與記錄者,不干涉幼兒自己的創(chuàng)造活動,讓幼兒在操作活動中分析與解決問題,發(fā)現(xiàn)與建構抽象的數(shù)學概念,經(jīng)歷建構─嘗試─再建構的動態(tài)過程,逐步形成清晰的數(shù)學概念。