1、豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,明確幼兒的游戲目的就如之前案例中的曉成,他的生活環(huán)境就比較狹隘,平時與外界接觸的機(jī)會也不多,又缺乏同齡伙伴,因此生活經(jīng)驗比較缺乏,交往能力比較弱,也因此在游戲中會出現(xiàn)不知道該干什么或是怎么做的情況。但是,幫助幼兒豐富生活經(jīng)驗的工作不是在游戲過程中,而應(yīng)當(dāng)是在游戲過程之外來進(jìn)行的,可以通過專門組織的作業(yè)教學(xué)活動來進(jìn)行。例如,在開展“銀行”游戲時,可以組織幼兒去參觀附近的銀行,訪問銀行的工作人員,或在父母的帶領(lǐng)下自己去銀行存款、取款,使幼兒對銀行有親身的直接經(jīng)驗與體會。因為只有幼兒對于她所扮演的角色有足夠的了解、認(rèn)識,才能進(jìn)行游戲,才能激發(fā)幼兒更大的創(chuàng)造力,進(jìn)而更加熱忠于角色的扮演。
2、給內(nèi)向的幼兒“推一把”
案例:
剛開始角色游戲時,經(jīng)?吹狡渌⒆佣技娂娺x擇自己喜歡的游戲區(qū)玩,而周佳琦卻一個人在教室前面拿著椅子不知道去哪。于是我走過去,蹲下來輕聲的問:“你怎么不去玩?”周佳琦搖搖頭沒回答我,只是低下了頭。我拉著她的手,詢問道:“那你想玩什么呢?”她看了看四周,好象沒找到答案。于是我給了她一些建議:“娃娃家還缺一個姐姐,你愿意去幫助媽媽照顧娃娃嗎?”(對于交往能力較弱而且比較內(nèi)向的孩子來說,一開始如果擔(dān)任一些比較重的角色或是經(jīng)常需要一對一,一對多數(shù)孩子進(jìn)行交流的話會給她造成一些壓力)終于她點點頭,搬起小椅子進(jìn)入了娃娃家,開始了游戲。
案例里的“推”,是有很明確的目標(biāo)的,就是那些比較慢才能融入角色的幼兒,他們經(jīng)常是在別人快速選擇時,他們還在猶豫。個別性格內(nèi)向的幼兒總是很緩慢的尋找游戲區(qū),在這個游戲區(qū)前晃一晃,晃到人滿了才晃到另一個游戲區(qū),可這時別的游戲區(qū)人也滿了,就這樣反復(fù)晃在教室里,甚至呆立在那兒,不知下一步怎么辦。對于這些幼兒,教師這時就要“推”了,主動介入進(jìn)去進(jìn)行鼓勵引導(dǎo),既可以幫助幼兒找到游戲中的角色,又可以有指向性的“推”他到適合的角色中去,慢慢體會游戲的樂趣。
3、發(fā)揮同伴的影響作用案例:
謝靜怡和楊凱優(yōu)住在一個村上,一起長大,一起上幼兒園,彼此之間要比其他幼兒來得更熟悉。謝靜怡是個比較外向的女孩子,很樂意主動找人交談;楊凱優(yōu)則比較內(nèi)向,缺乏自信。這次,他們兩個都選擇了茶館游戲。游戲一開始,謝靜怡就分配好角色,自己是泡茶師,讓楊凱優(yōu)做服務(wù)員。準(zhǔn)備得差不多了,客人來了,楊凱優(yōu)有些不知所措地晃到客人面前,不知道說什么好,就這樣與客人對望了一會兒。就在這時,謝靜怡提醒他道:“你怎么沒說‘歡迎光臨’?”楊凱優(yōu)聽后,馬上會意過來說:“歡迎光臨!請問你要喝什么?”接著,端茶、收杯到收錢,謝靜怡都時不時地提醒著楊凱優(yōu)……隨著客人增多,楊凱優(yōu)也越來越熟練,游戲剛開始的生澀、拘謹(jǐn),全不知去向了。
《綱要》指出,“同伴及其交往是孩子重要的學(xué)習(xí)資源與環(huán)境,孩子們在同伴群體中互相觀察、教導(dǎo)、模仿、討論、協(xié)商、合作,學(xué)習(xí)和鍛煉著各種社會技能、社會行為,發(fā)展著適宜的情感、態(tài)度、自制力和多樣的問題解決能力。通過這小小的片段,更說明了, 相比 老師的引導(dǎo)和同伴之間的影響,似乎同伴的建議更為孩子們接受。教師根據(jù)情況,有意識地把外向型和內(nèi)向型孩子放在同一游戲中,就能很好的利用這種優(yōu)勢。
。ǘ┗顫姾脛、善于交往的幼兒這類幼兒往往有很強(qiáng)的交往能力,能主動與同伴交流,比較有主見,游戲時能自己尋找游戲區(qū)域玩。但是由于這類幼兒的思維比較活躍,因此穩(wěn)定性相對較弱,在游戲中容易有較大的情緒波動。對于這類幼兒在游戲中教師的指導(dǎo)重點應(yīng)放在如何保持幼兒游戲的積極性、角色的穩(wěn)定性上。具體指導(dǎo)策略有: