幼兒善于研究生活中的數(shù)學(xué),本身就是最好的學(xué)習(xí)方法。他們?cè)谘芯恐胁粩嗨伎迹粩鄧L試,并不斷地體驗(yàn)成功。
四、 數(shù)教育環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與整合根據(jù)幼兒期思維發(fā)展的特點(diǎn),小班幼兒處于思維發(fā)展的感覺運(yùn)動(dòng)水平,中、大班幼兒處于感覺運(yùn)動(dòng)階段向具體形象階段發(fā)展的思維水平,因此幼兒很難掌握抽象的數(shù)學(xué)概念。由此,教師最好讓幼兒通過和環(huán)境的相互作用進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。一個(gè)精心安排的環(huán)境能促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,發(fā)展他們的數(shù)學(xué)概念。
例如,教師安排了能為幼兒提供分類學(xué)習(xí)的環(huán)境。在一個(gè)架子上,教師擺放了各種不同大小、不同顏色、 不同形狀的積塑片,讓幼兒進(jìn)行分類;在另一個(gè)柜子上,教師擺放了各種交通工具的卡片,讓幼兒根據(jù)名稱(車、船、飛機(jī)、火車)分類。
又如,教師充分利用環(huán)境中的資源,在杯架、毛巾架、鞋架上貼上了形狀各異、顏色不同并有不同數(shù)字的標(biāo)記,幼兒在反復(fù)取放物品時(shí)不斷的感知、觸摸,從而對(duì)數(shù)形顏色產(chǎn)生興趣。
當(dāng)幼兒走進(jìn)幼兒園,每個(gè)角落都充滿了數(shù)、形、時(shí)、空的奧秘,在這樣的環(huán)境中幼兒對(duì)數(shù)的興趣及認(rèn)知有意無意的逐漸形成。
五、 有趣數(shù)學(xué)游戲的組織與整合游戲是幼兒期最基本、最主要的活動(dòng)。在游戲中,幼兒可獲得數(shù)學(xué)知識(shí) ,并有機(jī)會(huì)自由地表現(xiàn)自己,表達(dá)自己的感受。
在區(qū)角游戲中,教師根據(jù)主題活動(dòng)的需要,提供了超市的宣傳資料,引導(dǎo)幼兒將超市的商品按價(jià)格分類,如5元以下的商品剪下放在一起,5—10元的放一起,10—15元的放一起。幼兒在游戲操作中對(duì)數(shù)產(chǎn)生了興趣。
又如,在娃娃家中,“媽媽”將餐具(勺、碗、筷子等)一一發(fā)給“孩子們”。在這個(gè)簡單的游戲中,幼兒發(fā)展了一一對(duì)應(yīng)的概念。在孩子對(duì)數(shù)字有所感覺的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行簡單的加減法。不要讓孩子去記什么公式、表格。讓孩子自己學(xué)會(huì)主動(dòng)地去做,如:在吃點(diǎn)心時(shí),先數(shù)給孩子看,一共有幾塊,邊吃邊數(shù),少了幾塊,這樣的整合,孩子覺得是在做游戲,漸漸學(xué)會(huì)簡單的加減方法。但是這種用實(shí)物進(jìn)行的數(shù)教育,不能強(qiáng)化,不能復(fù)雜,點(diǎn)到為止,以防止孩子進(jìn)入小學(xué)后養(yǎng)成用實(shí)物的習(xí)慣。如飛行棋,棋盤上是從1到100的格子,擲骰子決定每人走幾步,碰到梯子爬上去,碰到滑梯滑下來。最后看誰先到100這個(gè)終點(diǎn)。從這第一個(gè)個(gè)游戲中首先學(xué)會(huì)的是fair play 玩游戲要講規(guī)則,要輪流,不能反悔,擲幾走幾,耍賴哭鬧不應(yīng)該。其次,這個(gè)游戲也鞏固了他的連續(xù)數(shù)概念,知道了29以后是30,39以后是40,等等。所以,孩子們從 1到100的連續(xù)數(shù),很自然就玩會(huì)了。又如摘櫻桃,每人轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,根據(jù)所得點(diǎn)數(shù)從樹上摘下幾個(gè)櫻桃,放到自己筐里。當(dāng)然,運(yùn)氣不好的時(shí)候,可能摘下的櫻桃被狗啦,鳥啦吃掉幾個(gè),還有可能打翻了籃子,又重新開始摘。小櫻桃做得很逼真,紅紅的果子,長長的柄,孩子用小手小心翼翼地或拎到籃子里,或填回樹上的小洞中,非常專心,鍛煉了小肌肉和手眼協(xié)調(diào)。他們每次轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤都大聲報(bào)出數(shù)字,或中文或英文,或興奮地逐一數(shù)著摘下幾個(gè)櫻桃,或嗚嗚假哭著把櫻桃放回去,孩子興奮地認(rèn)識(shí)數(shù)字,然后點(diǎn)數(shù)相應(yīng)個(gè)數(shù)的櫻桃,取回相應(yīng)的量,不知不覺地學(xué)習(xí)著數(shù)的概念。搖數(shù)字同樣令孩子喜歡不已,或是叫數(shù)字小人,從2歲多就開始玩。一些木制的半球,底面分別刻著1到5的數(shù)字,先把數(shù)字朝下扣在臺(tái)面上。然后每人各執(zhí)一個(gè)或紅或藍(lán)的小人杯子,輪流罩在數(shù)字半球上,用力搖晃,使半球翻身,數(shù)字朝上,互相比較大小。擁有較大數(shù)字的一方將兩個(gè)數(shù)字半球都收為己有,如果數(shù)字相同,可以退回或平分,最后擁有數(shù)字半球多者取勝。這個(gè)過程中,孩子能認(rèn)識(shí)1到5的數(shù)字,比較兩個(gè)數(shù)字的大小。而最后決定輸贏時(shí),還要點(diǎn)數(shù)10以上的總數(shù),比較兩個(gè)10以上的數(shù)字的大小。記得當(dāng)當(dāng)能手口一致地點(diǎn)數(shù)就是從這個(gè)游戲開始的。我饒有興趣地看著他從偶爾出現(xiàn)手口不一致到手口一致,從無規(guī)律地點(diǎn)數(shù),以至數(shù)來數(shù)去或有落網(wǎng)或有重復(fù)點(diǎn)數(shù),發(fā)展成按一定的路徑區(qū)域去數(shù),后來又學(xué)著大人的樣子把數(shù)過的數(shù)字半球擺到一旁。
六、 教師的作用幼兒的潛力很大,但必須根據(jù)幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)及身心發(fā)展規(guī)律,用幼兒喜愛的方式方法因勢(shì)利導(dǎo),使他們?cè)谔剿鲗?shí)踐中取得直接經(jīng)驗(yàn)增長才干。在教學(xué)中要求很低,讓幼兒在簡單的操作擺弄中感知數(shù)、形等,而目的是激起幼兒對(duì)的興趣。因此在活動(dòng)中教師不能心急,要明白幼兒期是學(xué)習(xí)的開端。幼兒在探索發(fā)現(xiàn)中學(xué)習(xí),有錯(cuò)是必然的,學(xué)習(xí)本身是個(gè)過程,從探索到掌握不是一個(gè)活動(dòng)中一定要完成的,是要通過一段時(shí)間的探索發(fā)現(xiàn)、理解掌握的。要讓幼兒在探索過程中自己去發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,然后自己找到不同的方法去修正錯(cuò)誤,找到改正錯(cuò)誤的方法,幼兒就在這過程中不斷發(fā)展。
在數(shù)活動(dòng)中,幼兒的語言表達(dá)和交流對(duì)孩子的邏輯思維能力發(fā)展有著很大的關(guān)聯(lián),為此,教師必須事前精心設(shè)計(jì)教學(xué)語言,做到清晰明了、嚴(yán)謹(jǐn)有序,同時(shí)要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富的情景和必要的材料幫助幼兒理解數(shù)概念的形成,更要鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒用規(guī)范、簡明、精練的數(shù)學(xué)語言進(jìn)行大膽交流和表述。例如:在幾何圖形的拼合中開展了討論交流,主要是激發(fā)幼兒思維的寬度和深度,讓幼兒在發(fā)現(xiàn)問題中暢所欲言,討論可用什么方法拼合?用什么方法最合適?第一步應(yīng)該先怎么分?……在寬松的討論交流中,對(duì)討論的內(nèi)容進(jìn)行歸納提煉,使幼兒掌握最佳的解疑法,從中領(lǐng)悟了圖形之間的拆分和重組。
七、 數(shù)學(xué)在各領(lǐng)域滲透與整合數(shù)學(xué)知識(shí)較抽象,幼兒單靠課堂上的幾分鐘是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在一日生活中巧妙將數(shù)學(xué)知識(shí)和各領(lǐng)域有機(jī)融合,才能增強(qiáng)幼兒的求知欲。
愛唱愛跳是孩子的天性,愉快、輕松的音樂游戲能使孩子思維更敏捷:學(xué)習(xí)相鄰數(shù)時(shí),按自己的號(hào)碼玩“找朋友”的音樂游戲,孩子邊唱邊跳邊動(dòng)腦,找到好朋友敬個(gè)禮、握握手,再玩“石頭、剪子、布”決出勝負(fù),整個(gè)活動(dòng)高潮迭起。孩子喜歡畫畫,這樣在復(fù)習(xí)數(shù)的組成時(shí),可讓幼兒將合起來的5的圖形涂上紅色,合起來得6的涂上綠色,幫小動(dòng)物找到回家的路,孩子們積極思維人人動(dòng)手,在完成過程中體驗(yàn)到了成功的喜悅。同樣在體育活動(dòng)中,可以讓幼兒套紅綠不同的圈或投5枚飛鏢等游戲來感知,5的分合法爭獎(jiǎng)品,更可設(shè)置各種障礙物,孩子跳過方格子題,鉆過正確的山洞得來的獎(jiǎng)品倍加珍惜,學(xué)習(xí)的積極性隨難度的增加、情節(jié)的生動(dòng)而不斷提高。