算術(shù),單純的數(shù)和量的關(guān)系在生活中常?梢杂龅,但日常生活中所接觸到的數(shù)理則是豐富多采,開闊視野,讓孩子進入更廣闊的地域吧。
這章說的可以說是人一生中接觸最多的數(shù)理概念--路徑。從孩子邁出第一步開始走路起,從孩子開始會爬起,從孩子嘗試伸出手去抓玩具起,從孩子觀察媽媽走過來的身影起,從他睜開眼第一次看世界起,路徑這概念就開始在他的腦袋里盟芽。
路徑是無處不在,每時每刻都存在,您把手中的茶杯放下,翻一頁書的時候就是一個路徑的選擇。對孩子,路徑的概念是自然的概念,非常容易建立,他腦子里早就有路徑的模糊形體了的,只要把他腦子里的模糊形體和大人的解釋,和常用表達方式結(jié)合起來,清晰起來就可以了。復雜的是路徑的選擇,這一般分四步:一)發(fā)現(xiàn)可選擇的路徑,二)了解實現(xiàn)路徑的所需條件,三)比較各條路徑的優(yōu)缺點。四)選擇實現(xiàn)一條路徑。從這步驟可以看到,路徑的選擇是一個邏輯推理的過程,它和拆分合并不同,考察的不是數(shù)量,不是完全可以量化的具體的對象。對單條路徑的測算還可以說算術(shù)的話,那對幾條路徑的對比分析其優(yōu)劣就完全是邏輯訓練,其中也包括實現(xiàn)不同路徑的難度之類模糊的不確定的因數(shù)。比如是走沙坑好還是游過小河好?是頂著大太陽走好還是穿過暴雨?每個人都會有不同的選擇。
談起幼兒路徑的教育,自然就會想到迷宮。這是最常見的路徑游戲,而我覺得迷宮對幼兒的邏輯分析的鍛煉實在有限。迷宮受歡迎是因為它是種好的智力游戲方式,規(guī)則簡單,容易實現(xiàn),看到孩子走通迷宮后高舉雙手歡呼成功時滿是勝利喜悅的小臉,就忍不住滿意的微笑。但靜下心來細細想下,迷宮能帶給孩子什么呢?從入口畫條彎彎曲曲的線到出口能鍛煉孩子什么,孩子的走的過程就是走不通了,就回頭到分叉的地方繼續(xù)走,過程中沒有任何便捷的方式,就是反復嘗試,走迷宮有個保證一定走出去的“單手法則”,就是摸一邊墻走,但這就是個固化的規(guī)則,也不能教給孩子什么,還讓走迷宮這游戲少了不少魅力。走迷宮中實際并沒有,路徑實現(xiàn)的條件,路徑的對比分析,這些邏輯思維的因素。
其實迷宮是種非常受歡迎的游戲,在幼兒智力開發(fā)中完全可以發(fā)揮更大的作用,只要在設計上稍加努力就可以加入邏輯思維的元素。比如有的迷宮就在路線中畫了坑,河,懸崖,旁邊畫了石頭,船,繩子,孩子遇到障礙就要選用相應的東西。這是好的想法,可惜構(gòu)思還沒放開。因為這實際變成了認知訓練,告訴孩子,填坑要石頭,過河要船,下懸崖要繩子,就是告訴孩子知識,沒有邏輯推理的成分。如果不是固定的路線,分有不同的路線選擇,每個路線有不同的障礙,孩子出發(fā)前隨機抽選出攜帶的道具,根據(jù)道具來決定路線就好了。再進一步,如果有不同的障礙和路線,石頭,繩子之類的工具都放在路邊,路過就可以拿起來帶在身上。為了越過障礙就得先去找工具,就要求孩子去設計路線。再加點難度,走迷宮的小人身上的包只能放有限數(shù)量的道具,比如只能帶一個,這時設計路徑的問題更復雜化了。到這好象已經(jīng)不算迷宮類的游戲了,但這有什么關(guān)系呢,沒必要被形式所束縛,只能讓孩子玩的快樂就可以。本章后面將提供一個這類游戲供大家參考。
在這還要專門談起一類歸為路徑訓練的游戲,就是只有一條由具體格子排列成的路徑。比如爬梯子,根據(jù)骰子去決定走幾步。這就把路徑分析變成單純的數(shù)格子,其中有路徑的選擇么?有路徑的對比么?....這能訓練孩子對數(shù)的認識和數(shù)數(shù),但路徑所能達到的邏輯分析領(lǐng)域則完全沒有涉及。我把這歸入數(shù)和量的游戲,而不作為路徑的游戲。
現(xiàn)在分開詳細談下路徑選擇的四個步驟。
發(fā)現(xiàn)路徑是最基本的,對幼兒來說,是開闊思路,培養(yǎng)發(fā)散性思維的黃金時間。人們常說老年人思維僵化,不如年輕人靈活