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兒童圣經(jīng)游戲120種(19)

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) hltdp.com.cn 2014年02月12日 09:38:32 

  另一方面,雖然人人都"各自精彩","獨(dú)當(dāng)一面",但當(dāng)人能透視表面的差異,就可以看見(jiàn)每個(gè)人都有一些不相同的地方。例如:雖然膚色不一樣,但同樣對(duì)音樂(lè)有興趣;信仰不一樣,但同樣重視家庭、婚姻;性別不一樣,但同樣有領(lǐng)導(dǎo)才能;年齡不一樣,但同樣有"神的形象",生命有成長(zhǎng)。

  在人際關(guān)系的建立過(guò)程中,找出其他人與自己相近的興趣、生活方式、人生目標(biāo)等,是最容易明白認(rèn)識(shí)對(duì)方的途徑,同時(shí)也是最容易增進(jìn)彼此間的感情。

  2、 討論問(wèn)題:

  a. 在第一回合的組合過(guò)程中,除了"顏色"外,你是用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)決定接納對(duì)方而組合?在第二回合的組合又如何呢?你認(rèn)為第一套標(biāo)簽可以有多少個(gè)回合呢?為什么不可以有更多回合呢?

  b. 換轉(zhuǎn)用第二套標(biāo)簽,你認(rèn)為最少可以玩幾個(gè)回合,為什么可以比玩第一套標(biāo)簽更多回合呢?

  c. 假如玩這游戲時(shí),不用標(biāo)簽而改換玩家的特征來(lái)作組合,就是用自己作為標(biāo)簽,你認(rèn)為自己可否與其他人組合呢?

  d. 嘗試將我們所有相同之處詳細(xì)列出來(lái)。

  3、 結(jié)束討論:

  第二套標(biāo)簽比第一套更可以表明人的實(shí)況,人與人之間雖然看來(lái)有很多差異,但若多探討,多溝通,就可發(fā)現(xiàn)到人與人之間有更多相同之處,是可以合作和建立關(guān)系。

  游戲進(jìn)階:

  1、 將玩家分為兩組。

  2、 指令其中一組人到室外,或隔離的地方,目的是不可與另一組溝通。

  3、 兩組分開(kāi)后,各組按指令排列,例如:(1)按標(biāo)簽的大小,(2)按標(biāo)簽最深色到最淺色,(3)按相似到最不相似的圖形。

  4、 然后,集合兩組,按指令"一字排開(kāi)",同時(shí)"面對(duì)面"。

  5、 最先猜中對(duì)方排列的原則為之勝。

  6、 兩三個(gè)回合后,不用"標(biāo)簽",只按組員的特征,例如:眼大至眼細(xì), 鼻高至鼻矮(扁),鞋的大小、長(zhǎng)發(fā)至短發(fā)等。

  事后討論:

  由提供的標(biāo)簽到以自己的身體特征為標(biāo)簽,可使玩家更公開(kāi)討論以種族或身體殘障(排序先后)的問(wèn)題。

  119 誰(shuí)是領(lǐng)導(dǎo)游戲種類(lèi):

  格式:小組游戲目標(biāo):改善溝通 隊(duì)工建立 智能成長(zhǎng) 破冰解凍形態(tài):靜游戲指標(biāo):

 。、 玩家能明白在小組內(nèi)"領(lǐng)導(dǎo)"的意義。

  2、 玩家學(xué)習(xí)使用有效方法與組員互通信息。

 。、 玩家能以小組為中心,與組員合作解決問(wèn)題,完成任務(wù)。

 。、 玩家能明白競(jìng)爭(zhēng)對(duì)小組要完成任務(wù)的影響。

  游戲用具:

 。薄⒘鶑"資料卡"、計(jì)時(shí)器2、觀察員用的"觀察記錄表"3、每位玩家一支筆及一張"資料卡"(供填寫(xiě)答案用)正確答案(供玩家填寫(xiě)前,須刪去答案)活 動(dòng)第一節(jié)第二節(jié)第三節(jié)第四節(jié)第五節(jié)攀 石陳李譚朱Debriefing繩網(wǎng)低難度朱譚李陳Debriefing繩網(wǎng)高難度譚陳朱李Debriefing水上活動(dòng)王王王王Debriefing耐力訓(xùn)練李朱陳譚Debriefing游戲場(chǎng)地:

  可供7人小組"圍圈"的地方(最小5平方米至10平方米)。

  游戲玩家:

  1、年齡:高小或以上2、體能:無(wú)限制3、人數(shù):最少7人,6人作一小組,每組一名觀察者。

  游戲程序:

  1、將玩家分為6人一組,余下的玩家則作觀察者(可以自愿參加,或由話事人指派)。

  2、每位玩家獲分派一張"資料卡",玩家按卡上指示進(jìn)行游戲。

  3、話事人宣布游戲開(kāi)始,當(dāng)各玩家讀出資料卡內(nèi)容后,最快得到正確答案的一組勝出。如只有一組則在指定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)則勝出。

  4、在正式計(jì)時(shí)或開(kāi)始比賽前,各組員有兩分鐘閱讀"資料卡"。

  5、當(dāng)小組認(rèn)為已得到答案,須把答案寫(xiě)在卡上,并交給話事人,由話事人記錄完成時(shí)間。

  6、游戲須在25分鐘內(nèi)完成,然后由話事人宣布結(jié)果。

  事后討論:

  1、先讓觀察員分享觀察結(jié)果。

  2、在游戲中各組員的角色,誰(shuí)是領(lǐng)導(dǎo)?誰(shuí)有最大的影響力?為什么?

  3、小組使用什么策略來(lái)達(dá)成目標(biāo)?

  4、小組在過(guò)程中遇到最大的困難是什么?

  5、雖然沒(méi)有指定誰(shuí)是領(lǐng)導(dǎo)者,但在過(guò)程中誰(shuí)發(fā)揮了領(lǐng)導(dǎo)的功能?有何證據(jù)?

  6、從游戲的過(guò)程中,你會(huì)為"領(lǐng)導(dǎo)"下一個(gè)怎樣的定義?

  資料卡(一)指示:你只可以口頭與組員溝通,按你的意愿與組員分享你所擁有的資料,但不可以一次過(guò)公開(kāi)以下全部資料。

  1、這次歷奇訓(xùn)練共分為四組,由五位導(dǎo)師及兩位助理領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行。

  2、李先生在第三節(jié)帶領(lǐng)跨越低難度繩網(wǎng)活動(dòng)。

  3、陳小姐在入營(yíng)前與張先生有意見(jiàn)沖突,所以組長(zhǎng)不會(huì)安排他們同時(shí)領(lǐng)導(dǎo)一組。

  4、在第一節(jié)的時(shí)候,總領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)高難度繩網(wǎng)活動(dòng),"龍仔"十分敬重總領(lǐng)隊(duì)。

  5、組員可以自行選擇適合自己難度的繩網(wǎng)活。

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