操練與練習(xí)的教學(xué)方式都是通過大量的提問-回答-判斷反饋,使幼兒建立起問題與回答之間的牢固聯(lián)系,從而理解與掌握該項(xiàng)知識與技能技巧。
操練與練習(xí)的"提問-回答"過程反復(fù)進(jìn)行,直至達(dá)到教學(xué)目標(biāo)為止。判斷目標(biāo)是否達(dá)到的方式很多,有(1)時(shí)間已到,或是問題總數(shù)己經(jīng)達(dá)到一定數(shù)量,這時(shí)通常要告訴幼兒其練習(xí)成績和課件目標(biāo)成績的差距。(2)幼兒回答正確次數(shù)已到,這時(shí)往往告訴幼兒其所用時(shí)間和最快者的差距。(3)問題的難度已達(dá)預(yù)期目標(biāo)。在某些課件中,這些目標(biāo)達(dá)到的情況還被記錄下來,作為分析幼兒對知識掌握情況的資料,影響到下面教學(xué)內(nèi)容單的選擇。
1.3.2 任務(wù)7:模擬型課件
學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解模擬型的遵循的原則和基本過程,以適應(yīng)幼兒園教育教學(xué)實(shí)際。
[相關(guān)知識與技能]
模擬型課件利用計(jì)算機(jī)模擬自然科學(xué)或社會(huì)科學(xué)的某些規(guī)律,產(chǎn)生種與現(xiàn)實(shí)世界相類似的現(xiàn)象,供幼兒觀察,幫助幼兒認(rèn)識、發(fā)現(xiàn)和理解這些規(guī)律與現(xiàn)象的本質(zhì)。其特點(diǎn)是:(1)激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。模擬的對象對幼兒來說是一個(gè)未知的世界,對未知世界的好奇心有助于幼兒去探索其中的奧秘。(2)時(shí)效性。模擬對象的實(shí)際時(shí)間和空間尺度可能很大或很小,一般不易為幼兒接觸或觀測。通過計(jì)算機(jī)模擬則不受時(shí)間和空間的限制。(3)安全性和經(jīng)濟(jì)性。(4)重復(fù)性。所以,模擬型課件近年來逐步受到許多教育學(xué)家和心理學(xué)家的注意,被認(rèn)為有助于培養(yǎng)幼兒的能力,成為發(fā)展較快的一種課件類型。
[知識拓展]
演示模擬
把計(jì)算機(jī)當(dāng)作掛圖和電視屏幕,通過向幼兒演示各種圖像、動(dòng)畫、圖表和描述進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)。如課件中提供森林動(dòng)物王國、海洋探寶、天空飛翔等不同教學(xué)場景,讓幼兒根據(jù)各種動(dòng)物的生活習(xí)性進(jìn)行分類演示、模擬。計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的模擬藝術(shù)形象一般不如錄像那么逼真,但是可按照幼兒的反應(yīng)和請求而變化,既適應(yīng)了幼兒的能力和基礎(chǔ),又活躍了教學(xué)氣氛,調(diào)動(dòng)起幼兒思考與學(xué)習(xí)的積極性。
1.3.3 任務(wù)8:游戲型課件
學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解游戲型的遵循的原則和基本過程,以符合幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律和認(rèn)知規(guī)律。
[相關(guān)知識與技能]
游戲型課件寓教學(xué)于游戲之中。課件提供和控制一種富有趣味性和競爭性的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使幼兒在富有教學(xué)意義而且教學(xué)目標(biāo)明確的游戲活動(dòng)中得到訓(xùn)練或是有所發(fā)現(xiàn),取得積極的教育效果。游戲型課件與電子游戲不同。電子游戲沒有教學(xué)目標(biāo),沒有教學(xué)內(nèi)容,也不考慮教學(xué)策略,其目的是讓使用者得到娛樂,最多是訓(xùn)練了使用者的手眼聯(lián)動(dòng)操作。游戲型課件強(qiáng)調(diào)教學(xué)性,有著明確的教學(xué)目標(biāo)和具體的教學(xué)內(nèi)容,并且含有經(jīng)過仔細(xì)考慮的教學(xué)策略。
游戲型課件應(yīng)該具有如下一些特點(diǎn):(1)教學(xué)目標(biāo)與游戲競爭目標(biāo)的一致性。即從初始狀態(tài)出發(fā),經(jīng)過游戲參與者的決策和動(dòng)作,最后一定能夠達(dá)到的勝、負(fù)或平局狀態(tài);游戲競爭目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)也是教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。(2)積極的參與性。必須有兩方或以上的游戲參與者,其中的一方可以由計(jì)算機(jī)扮演,學(xué)習(xí)者要積極地參與游戲競爭。(3)明確的游戲規(guī)則,即游戲參與者采取決策和動(dòng)作時(shí)所必須遵守的規(guī)則約定,規(guī)則應(yīng)包含所要達(dá)到的教學(xué)目標(biāo),所要教學(xué)的規(guī)律與知識。(4)娛樂性和趣味性。為了達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果,游戲性課件要有很強(qiáng)的娛樂性和趣味性,包括生動(dòng)活潑的畫面、恰如其分的音樂,巧妙的構(gòu)思,夸張的想象等。(5)時(shí)間性,即游戲應(yīng)在有限時(shí)間內(nèi)到達(dá)目標(biāo)狀態(tài),而不是無休止地一直繼續(xù)下去。
[知識拓展]
1.操練與練習(xí)方式的游戲
一部分游戲型課件實(shí)質(zhì)上是游戲式的操練與練習(xí)。由于游戲的方式大大刺激了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,在娛樂中學(xué)習(xí)知識,因此能取得較好的教學(xué)效果。
2.模擬方式的游戲
另一種游戲型課件是把模擬與游戲結(jié)合起來,讓幼兒在有競爭性的模擬環(huán)境中思索、探討、嘗試、發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤和糾正認(rèn)識,從而在掌握規(guī)律和事實(shí)的同時(shí),還學(xué)會(huì)尋找規(guī)律、做出決策的方法,培養(yǎng)幼兒適應(yīng)現(xiàn)實(shí)和應(yīng)變的能力。
應(yīng)用游戲型課件進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師必須注意引導(dǎo)作用,不能讓它淪為普通的游戲,而應(yīng)通過引導(dǎo)、啟發(fā)、歸納等引導(dǎo)幼兒注意其教育內(nèi)容,達(dá)到教育目標(biāo)。
1.4 幼兒園課件的制作工具與規(guī)范
1.4.1 任務(wù)9:幼兒園課件的制作工具
學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解課件制作的常用工具,掌握課件制作的規(guī)范
[相關(guān)知識與技能]
幼兒園課件的制作工具
課件的制作是在課件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,用編程語言或編著軟件將課件的內(nèi)容按預(yù)定的結(jié)構(gòu)和方式組成一個(gè)完整的課件程序,并經(jīng)過必要的后期處理,形成課件成品的過程。
對于幼兒教師來說,幼兒園課件制作主要采用課件編著軟件。大部分的編著軟件界面友好、使用方法簡單,經(jīng)過簡單的培訓(xùn)就能掌握。這方面的軟件很多,可分為基于圖標(biāo)和流程線的多媒體編著軟件、基于卡片和頁面的多媒體編著軟件、基于時(shí)間軸的多媒體編著軟件和基于網(wǎng)頁制作的多媒體編著軟件。