摘 要: 現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展為幼兒園游戲活動(dòng)提供了新的平臺(tái)和空間,游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂(lè)的、滿(mǎn)足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。本文從幼兒喜歡的游戲入手,分析如何利用信息技術(shù)的有效手段,整合和探索信息技術(shù)與游戲的內(nèi)在有效因素。我結(jié)合工作實(shí)踐,圍繞營(yíng)造游戲氛圍、積累游戲經(jīng)驗(yàn)、豐富游戲內(nèi)容、優(yōu)化游戲評(píng)價(jià)四個(gè)方面來(lái)分析論述信息技術(shù)在游戲中的具體優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 幼兒園游戲 運(yùn)用一、激情誘趣、調(diào)動(dòng)感官,營(yíng)造游戲氛圍"興趣是最好的老師",信息技術(shù)的運(yùn)用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其具有的聲像結(jié)合,圖文并茂,化靜為動(dòng),化遠(yuǎn)為近,形象生動(dòng)的特點(diǎn)真正吸引住幼兒,把他們帶進(jìn)一個(gè)趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。
(一)變單一為全面。
在表演區(qū),以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演,F(xiàn)在,我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風(fēng)格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動(dòng)作、音樂(lè)、節(jié)奏的美,而且在動(dòng)一動(dòng)、唱一唱、跳一跳的過(guò)程中,使幼兒真正體驗(yàn)到了歡樂(lè)的過(guò)程。如幼兒在玩《動(dòng)物舞》這一音樂(lè)游戲時(shí),我們運(yùn)用課件,將音樂(lè)的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒立即被屏幕上的聲畫(huà)效果所吸引,對(duì)平時(shí)難見(jiàn)的野蜂群飛場(chǎng)景有了鮮明直觀的感知,表演時(shí)興趣盎然,形象到位。
(二)變復(fù)雜為簡(jiǎn)單。
在手工區(qū),我們同樣借助信息技術(shù)手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢(shì),幫助我們?cè)O(shè)置問(wèn)題,取代了抽象繁復(fù)的語(yǔ)言表述。如折紙游戲《紙飛機(jī)》,我們利用Flash制作了一個(gè)演示課件,清晰地將操作流程步步展現(xiàn),孩子們投入地跟著操作。無(wú)需我們?cè)谝慌灾v解,真正體現(xiàn)了信息技術(shù)化靜為動(dòng)、化難為易、化虛為實(shí)、化遠(yuǎn)為近的特殊效能。
(三)變被動(dòng)為主動(dòng)。
在益智區(qū),我們?cè)O(shè)計(jì)的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動(dòng)畫(huà)、悅耳的音樂(lè)牢牢抓住幼兒的注意。如益智小游戲"10以?xún)?nèi)數(shù)的加減",以走迷宮闖關(guān)的形式使得枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變?yōu)榉浅S腥さ挠螒,游戲的?guī)則和難點(diǎn)融于動(dòng)態(tài)演示過(guò)程中,整個(gè)活動(dòng)的趣味性非常強(qiáng),幼兒情緒飽滿(mǎn),積極踴躍,在愉悅身心的同時(shí)鞏固了10以?xún)?nèi)數(shù)的加減。
二、拓展生活、提高認(rèn)知,積累游戲經(jīng)驗(yàn)信息技術(shù)具有縱橫時(shí)空、海納信息的特點(diǎn),在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)方面有特殊的功用。
(一)呈現(xiàn)生活,傳遞信息,提高游戲效率。
游戲是幼兒生活的反映,但由于每個(gè)幼兒的生活環(huán)境不同,生活經(jīng)驗(yàn)的程度各異,因此在游戲前會(huì)豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。以往的做法是帶領(lǐng)幼兒去參觀一些生活場(chǎng)所,如超市、菜場(chǎng)、交通崗、圖書(shū)館等,但缺陷是不能面面俱到、細(xì)致深入。運(yùn)用信息技術(shù),這些問(wèn)題就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來(lái),然后通過(guò)觀看錄像了解他們各自在家里都做些什么事情,這樣孩子們就會(huì)進(jìn)行模仿,游戲變得有聲有色。
(二)場(chǎng)景再現(xiàn),解決疑慮,深入了解問(wèn)題。
在角色游戲過(guò)程中,幼兒常常由于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的缺乏而產(chǎn)生對(duì)某一問(wèn)題不同的看法,這時(shí),我們就借助信息技術(shù)手段截取相關(guān)的影像資料,提供生活場(chǎng)景,豐富生活經(jīng)驗(yàn)。例如在中班的游戲中,大家對(duì)好朋友坐公交車(chē)要不要買(mǎi)票出現(xiàn)了不同的意見(jiàn):一種認(rèn)為既然是好朋友當(dāng)然可以不買(mǎi)票;而另一種則認(rèn)為不行。對(duì)此,我們找來(lái)了有關(guān)上車(chē)買(mǎi)票的VCD,當(dāng)看到上車(chē)要買(mǎi)票或出示月票的鏡頭后,這位"售票員"說(shuō)什么也不同意了,他一本正經(jīng)地說(shuō):"我已經(jīng)懂得這個(gè)道理了,上車(chē)要買(mǎi)票。"(三)共享網(wǎng)絡(luò),豐富常識(shí),累積生活經(jīng)驗(yàn)。
幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡(jiǎn)單模仿。如買(mǎi)菜,孩子只關(guān)注買(mǎi),實(shí)行買(mǎi)這個(gè)動(dòng)作,至于買(mǎi)多買(mǎi)少不會(huì)多加考慮。于是老師及時(shí)介入討論,分析游戲中出現(xiàn)的去菜場(chǎng)買(mǎi)很多菜,燒很多菜,最后出現(xiàn)剩很多菜的情況。此時(shí),我們就充分利用網(wǎng)絡(luò)的豐富資源,上網(wǎng)查找相關(guān)的文字、圖片、視頻等,點(diǎn)擊鼠標(biāo),顯示菜變質(zhì)的過(guò)程,放大、縮小、旋轉(zhuǎn),沿一定軌跡移動(dòng),讓幼兒一目了然,清楚變質(zhì)的東西危害身體健康,而且造成浪費(fèi)。懂得了這樣的道理后幼兒就再也沒(méi)有出現(xiàn)類(lèi)似的情況了。網(wǎng)絡(luò)無(wú)窮的資源,讓幼兒突破了時(shí)空和距離的局限,積累到更多的生活經(jīng)驗(yàn)。
三、人機(jī)互動(dòng)、手腦并用,豐富游戲內(nèi)容信息技術(shù)的融入使幼兒對(duì)現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫(huà)等信息運(yùn)用能力、信息獲取能力得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。
(一)延伸游戲內(nèi)容,釋放幼兒個(gè)性。
在電腦游戲區(qū),我們提供了形象直觀、色彩鮮艷、富有動(dòng)感的游戲軟件。如一款小游戲"小老鼠的房間",幼兒隨意點(diǎn)擊,自由組合,運(yùn)用各種幾何圖形給小老鼠設(shè)計(jì)建造美麗的家。游戲中,幼兒并不滿(mǎn)足在電腦里操作,還向其他游戲區(qū)延伸:繪畫(huà)區(qū),幼兒用優(yōu)美的線條、五彩的顏色描繪出各自不同的房間,形式多種多樣,令人耳目一新;建筑區(qū),他們用積木搭建房間,還進(jìn)行了個(gè)性化的家具設(shè)計(jì)和飾物擺設(shè)。游戲區(qū)角的延伸使得游戲空間更為開(kāi)放,游戲內(nèi)容更顯內(nèi)涵。