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論游戲是幼兒園的基本教育活動(2)

媽咪愛嬰網(wǎng) hltdp.com.cn 2014年04月23日 21:31:30

  教師應抓住幼兒身邊發(fā)生的每個能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動釋放出來。因此,游戲是創(chuàng)新意識與潛能的發(fā)源地,是其成長的根基。

  三、游戲作為教育活動的必然性根據(jù)兒童游戲上述的基本特征及其分析,我們可以理解:游戲?qū)嵸|(zhì)上是幼兒能動地創(chuàng)造、駕馭活動對象,并在此過程中獲得自主性、能動性、創(chuàng)造性體驗的活動。進一步講,游戲就是一種主體性活動。從幼兒身心成長的特征和規(guī)律看,將游戲作為幼兒教育的基本活動,有著其內(nèi)在的必然性:

 。ㄒ唬┯螒蚴怯變荷鐣园l(fā)展的主要方式幼兒不能像成人一樣通過參與社會實踐來獲取他們想要知道的信息,只有游戲才能實現(xiàn)這一功能。因為游戲是社會活動的反映,它把一些復雜的社會現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認識事物及其規(guī)律。這樣可以減輕幼兒的認知難度,如果讓幼兒學習純知識和理論的東西,他們會感到困難,相反游戲則會帶給幼兒快樂,因為游戲是幼兒所喜歡的形式。

 。ǘ┯螒蚴怯變河字尚睦淼谋憩F(xiàn)各種角色游戲的開展,滿足了幼兒的幼稚心理。例如:《理發(fā)店》,在投放了各種理發(fā)道具(洗發(fā)水空瓶、吹風機、梳子、剪子、推子等)幼兒就會模仿理發(fā)員的洗、剪、推、吹等基本動作,而顧客在享受到這種服務后,不但會說謝謝,還知道要付錢等。

  幼兒在模仿成人的生活中獲得了各種生活體驗。這類游戲就是一個屬于幼兒自己的世界,在那兒他們不會受到成人肯定與否定的評價,所有的方式都是與他們身心發(fā)展水平同步的。幼兒在游戲中表現(xiàn)出的永遠是積極的參與和大膽的嘗試,并從中獲取經(jīng)驗,從而達到心理上的滿足。

  (三)游戲是幼兒自我發(fā)展的需要幼兒天生就有不斷重復剛剛獲得的動作技能、知識經(jīng)驗的活動傾向。如剛會爬樓梯的幼兒,一見樓梯便要不斷地上上下下;剛會用積木壘高,便會不停地推倒重來。這種出自嬰幼兒內(nèi)部發(fā)展需要,使幼兒感到開心和滿足的重復行為,就是游戲。

  游戲之所以最適宜兒童發(fā)展,是因為游戲不僅可以滿足兒童的需要,而且在滿足需要的過程中,還會使兒童產(chǎn)生新的需要,生成新的心理機能。游戲構成了兒童心理發(fā)生、發(fā)展的最佳狀態(tài)。游戲在兒童的各種活動中無處不在。只要是兒童自主選擇的活動,兒童總是以一種游戲的態(tài)度去對待它,就連吃飯、睡眠也都富有游戲的韻味。

  四、在幼兒園教育實踐中實現(xiàn)游戲與教育的有機結合游戲雖然不是以獲得知識和能力為目的的,但對兒童的培養(yǎng)卻是舉足輕重的。其中隱藏著重要的教育動因,包含著教育方法的契機,有著不可忽視的教育價值。為此,幼兒園教育必須努力使游戲與教育相結合。

  (一)實現(xiàn)游戲的教育化和教育的游戲化兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導的教育過程也能轉(zhuǎn)化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結合。實現(xiàn)教育和游戲的結合,也就是實現(xiàn)自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉(zhuǎn)化,必須在實踐中推進游戲教育化和教育游戲化。

  1、推進游戲的教育化,就是要改變自然狀態(tài)下的游戲的放任狀態(tài),扭轉(zhuǎn)重上課輕游戲的現(xiàn)象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實現(xiàn)游戲?qū)逃姆⻊展δ。具體落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內(nèi)容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據(jù),加強對游戲的引導,使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。

  2、推進教育的游戲化,就是要改變幼兒園教育日益趨向于小學化的現(xiàn)象,防止心理機能尚未完善的幼兒因過早地承受正規(guī)教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。

  必須指出的是,推進游戲教育化和教育游戲化,要防止將教育的功利性、嚴肅性帶入游戲,真正將游戲的自主性、趣味性帶入教育。教育的游戲化是在具體的教育情景中認識的,教育的方法、過程、氛圍以及兒童的活動體驗應當具有游戲的特征。

  為此,在實踐中必須對游戲的客觀條件進行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng)設游戲的環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導,并不是在游戲過程中引進由教育規(guī)范帶來的教育的嚴肅性,而應保持游戲的性質(zhì)不變,避免把教師指導游戲變成教師導演游戲,把幼兒自主的活動變成教師控制的活動。

  (二)讓自主性游戲與教育活動有機融合美國學者大衛(wèi)﹒韋克的研究,充分說明了將游戲因素和教學因素結合,符合幼兒認知發(fā)展的特征和需要,同時也滿足幼兒直覺形象思維的心理特點,幼兒的學習應該在生活中,而不在課堂上;教師教學不僅僅用游戲來激發(fā)幼兒被動學習的動機,而應該讓幼兒在主動積極的學習中,與周圍環(huán)境的交互作用中主動建構經(jīng)驗。

  1、自主性游戲與領域教學活動的融合在領域教學活動中,有些活動常常無法在時間或空間上滿足幼兒充分探究的需求,此時如果教師能提供相關的游戲材料,引導幼兒開展游戲活動,將會使幼兒在認知、情感等方面獲得很大的滿足。如小班幼兒制作好"胡蘿卜小車"后,高興地在"馬路"上開著。開了一會兒,孩子們由于要隨教師的安排進入下一個活動環(huán)節(jié),只好很不情愿地把小車收起來,放到展示臺上?吹胶⒆觽儫o奈的表情,我想何不順勢滿足他們的興趣,讓他們玩玩開車游戲呢 ? 想到這兒,我馬上拿了一個玩具方向盤作開車狀,并和孩子們一起討論見過什么車,開車要注意什么,接著鼓勵幼兒自由選擇自制的胡蘿卜小車、教師為他們準備的玩具車或方向盤當小司機,我還建議"小司機"邀請同伴乘坐自己的汽車。順著孩子們在教學活動中產(chǎn)生的興趣點,"開汽車"的角色游戲就這樣產(chǎn)生了。


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