(學生在iPad課堂上認識立方體 摩比思維館供圖)
一、3-8歲是孩子思維發(fā)展的關鍵期
孩子在特定年齡段,會只對環(huán)境中的某一項特征專注,拒絕接受其它特征的事物;他會對某種行為產(chǎn)生強烈的興趣,并不厭其煩地重復,直到出現(xiàn)另一種感興趣的行為為止,這就是孩子思維發(fā)展中的關鍵期。孩子在成長過程中有許多個關鍵期,呈螺旋式出現(xiàn)在孩子成長的不同年齡段。
美國著名心理學家本杰明·布魯姆的研究認為,若人在17歲所達到的智力水平為100%,那么兒童在4歲時已具備了其中的50%,4~8歲期間獲得 30%,而8~17歲這一階段只增加了20%?梢钥闯,孩子的腦發(fā)展(智力發(fā)展),關鍵的節(jié)點出現(xiàn)在8歲之前,所以我們說"三歲看大、七歲看老"之說有一定的科學依據(jù)。
孩子的教育貴在順勢而為,在思維發(fā)展關鍵期,給與孩子針對性的教育輸入,可以奠定一生發(fā)展的基礎,事半功倍。但兒童教育必須尊重孩子的年齡特點,方法不當,孩子被動吸收了知識,缺乏思考過程,喪失了興趣,得不償失?墒,很多父母還沒有意識到關鍵期的重要意義。
二、數(shù)學是培養(yǎng)孩子數(shù)理邏輯等多種智能的最佳載體。
國際通用的智商測試考察六方面能力:觀察力、注意力、記憶力、想象力、表達力、思維力。其中思維力是智商的核心,它支配著一切智力活動。數(shù)學因其學科結構和思維結構相似,被公認為鍛煉思維的絕佳載體,前蘇聯(lián)教育家加里寧曾贊言"數(shù)學是思維的體操"。
美國哈佛大學教育心理學家霍華德﹒加德納提出了著名的多元智能理論。他認為人類的智力分成九大范疇:語言、數(shù)理邏輯、空間、音樂、運動、自省、交往、自然觀察和存在智能。學數(shù)學不僅直接開發(fā)數(shù)理邏輯和空間智能,對提升語言等其它智能效果也非常明顯。
音樂能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫能使人賞心悅目,詩歌能動人心弦,哲學能使人獲得智慧,科技可以改善物質(zhì)生活,而數(shù)學則能提供以上的一切。--菲利克斯.克萊因
摩比在深刻理解孩子年齡特點的基礎上,搭建起系統(tǒng)完整的3-8歲數(shù)學知識體系,旨在讓孩子在接觸數(shù)學之初就整體感知數(shù)學方方面面的樂趣。并通過獨創(chuàng)的溯源教法,利用數(shù)學的學科特性來培養(yǎng)九種數(shù)學思維能力,六種最核心的數(shù)學思維方法,促進孩子的智力發(fā)展。
(3)數(shù)理邏輯智能
數(shù)學知識--孩子的學習不是線發(fā)展的,而是螺旋上升的。數(shù)學的學習和語言的學習同理。孩子語言的學習并不是先學習a、o、e,數(shù)學也并不是先從計算開始的,因為:數(shù)、量、形、時空在孩子的生活中無處不在,我們應該在孩子接觸數(shù)學之初就讓他們感知系統(tǒng)全面的數(shù)學框架、讓孩子在數(shù)學的方方面面感受樂趣。
。4)知識是載體、是工具,能力是目標,思維方法工具又是目標。在獲取知識的過程中,用合適的思維方法培養(yǎng)特定的思維能力,即獲得了能力有學會了方法。
。5)克萊因瓶最初的概念提出是由德國數(shù)學家菲利克斯·克萊因提出的?巳R因瓶和莫比烏斯帶非常相像。它的結構非常簡單,一個瓶子底部有一個洞,現(xiàn)在延長瓶子的頸部,并且扭曲地進入瓶子內(nèi)部,然后和底部的洞相連接。和我們平時用來喝水的杯子不一樣,這個物體沒有"邊",它的表面不會終結。它也不類似于氣球,一只蒼蠅可以從瓶子的內(nèi)部直接飛到外部而不用穿過表面
三、孩子的興趣源自關鍵期的好玩兒體驗。
。1)玩兒是孩子的天性
。2)玩兒是孩子獲取新知的重要手段
(3)摩比游戲式教學讓孩子充滿興趣。
玩是孩子的天性,是他正常生活的一部分。游戲是孩子良好發(fā)展的最重要因素,孩子每天都應當玩2-3個小時的游戲。玩是孩子的權利。聯(lián)合國《兒童權利公約》規(guī)定:"兒童有權享有休息和閑暇,從事與兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動,以及自由參加文化生活和藝術生活。"
興趣是玩出來的。孩子在玩的過程中的產(chǎn)生的愉悅感是興趣的來源,也是獲取新知的開始。哈佛大學教授布魯納通過研究證實了游戲與兒童認知發(fā)展之間的密切關系。在游戲中,孩子沒有壓力,但需要思考和解決問題,這個過程會讓孩子體會到玩兒的樂趣并能收獲成就感。