一、游戲
在教育學(xué)和心理學(xué)的研究領(lǐng)域,對(duì)游戲的研究總是從三個(gè)方面下手:
。ㄒ唬┯螒虻亩x
(二)游戲的屬性
。ㄈ┯螒虻墓δ
迄今為止,教育學(xué)、心理學(xué)界對(duì)幼兒游戲已經(jīng)取得了基本的共識(shí):在剩余精力學(xué)說(shuō)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點(diǎn),需要參與真正的實(shí)踐活動(dòng)與幼兒本身實(shí)際能力不夠之間的矛盾;從而認(rèn)定:游戲是兒童最喜歡的主要活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容。也就是說(shuō):游戲是幼兒對(duì)生長(zhǎng)過(guò)程的一種適應(yīng),幼兒的所有學(xué)習(xí)主要是在游戲中發(fā)生完成的。
從游戲活動(dòng)與學(xué)習(xí)、勞動(dòng)活動(dòng)的區(qū)別來(lái)看,游戲具有下列屬性和特點(diǎn):
、.游戲是幼兒主動(dòng)的自愿的活動(dòng)
幼兒的主動(dòng)性是游戲的主要特點(diǎn),游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使得幼兒樂(lè)于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。
1.游戲是在假想的情境中反映現(xiàn)實(shí)生活
幼兒的游戲是在假想的情境中發(fā)展,進(jìn)行的是假想的成人實(shí)踐活動(dòng)。
2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒
在游戲中幼兒能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。
3.游戲無(wú)強(qiáng)制的目的
雖然課堂中的游戲常帶有一定的強(qiáng)制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個(gè)目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動(dòng)的過(guò)程中。正因?yàn)橛螒虻倪@些特點(diǎn)和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛(ài)、最基本的活動(dòng),也成為課堂教學(xué)的有效手段。它促進(jìn)了幼兒德、智、體、美多方面的發(fā)展。正如陳鶴琴先生所說(shuō):游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境、了解物性、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人&&游戲是兒童的良師。在數(shù)學(xué)教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現(xiàn)在:
(一)游戲可以促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展
思維是人類認(rèn)識(shí)活動(dòng)的核心之一;思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質(zhì)變。在幼兒的數(shù)的教育活動(dòng)中,有許多數(shù)學(xué)內(nèi)容都可以通過(guò)游戲來(lái)完成,而此類游戲能促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。例如:讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進(jìn)行多種角度的分類、排序活動(dòng);用不同的方法使兩排數(shù)量相差1的物體變成一樣多;10以內(nèi)的加減法運(yùn)算等等。這些活動(dòng)均要求幼兒改進(jìn)思維方式,從多方面、多角度進(jìn)行觀察、思考,加快思維的反應(yīng)速度,進(jìn)而促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。
(二)游戲可以促進(jìn)幼兒分析與綜合的發(fā)展
所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個(gè)部分、各個(gè)方面或不同特征的過(guò)程;綜合就是把事物的各個(gè)部分、各個(gè)方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過(guò)程。
在認(rèn)識(shí)發(fā)展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實(shí)際活動(dòng)中利用表象思維進(jìn)行的分析與綜合。在傳授幼兒數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí),教師如果注重綜合能力的培養(yǎng),那么數(shù)學(xué)教育的許多內(nèi)容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進(jìn)幼兒學(xué)會(huì)更高一級(jí)的分析與綜合。
(三)游戲增強(qiáng)了幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣
幼兒天生就有好奇心。好奇心驅(qū)使他們?nèi)プ⒁、觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周?chē)氖挛锖铜h(huán)境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個(gè)實(shí)踐的環(huán)境,讓他去實(shí)現(xiàn)他的好奇心。例如:幼兒在玩二進(jìn)制猜數(shù)游戲時(shí),他們會(huì)被一個(gè)個(gè)造型奇特的玩具所吸引,同時(shí)會(huì)對(duì)老師或者同伴手中的數(shù)字或者物品產(chǎn)生濃厚的興趣,并會(huì)迫切的提問(wèn):你是怎么知道的?在這樣的認(rèn)數(shù)活動(dòng)中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅(qū)使下,引發(fā)了幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。同時(shí)在玩的過(guò)程中學(xué)到了知識(shí),正可謂是:一舉多得、事半功倍。
總而言之:
幼兒游戲就是幼兒本身一種無(wú)強(qiáng)制的外在目的的、在假想情景中發(fā)展的一種假想成人實(shí)踐活動(dòng)。
二、游戲中建構(gòu)大班幼兒數(shù)學(xué)教育的原因
(一)幼兒數(shù)學(xué)教育生活化的要求
根據(jù)《綱要》中幼兒數(shù)學(xué)教育目標(biāo):能夠從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并且體會(huì)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。這其中包含的一層意思就是數(shù)學(xué)教育應(yīng)當(dāng)聯(lián)系生活、寓教于樂(lè)、在生活場(chǎng)所和模擬場(chǎng)所中展開(kāi)。這里的生活既包括現(xiàn)實(shí)世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數(shù)學(xué)教育生活化的口號(hào),是因?yàn)橛變旱臄?shù)學(xué)教育生活化的實(shí)質(zhì)就是:以來(lái)源于生活為內(nèi)涵,以服務(wù)生活為目的,并最終服務(wù)于現(xiàn)實(shí)生活。同時(shí)一個(gè)人的數(shù)學(xué)知識(shí)必須基于個(gè)人對(duì)經(jīng)驗(yàn)的交流操作,通過(guò)反思來(lái)建構(gòu);因此數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)應(yīng)該與生活聯(lián)系起來(lái),以已有的生活經(jīng)驗(yàn)為依托,引起幼兒對(duì)已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點(diǎn)。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現(xiàn)生活的,使數(shù)學(xué)教育生活化能得到很好的體現(xiàn)。有助于幼兒學(xué)習(xí)有活力的數(shù)學(xué);從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)化難為易、化繁為簡(jiǎn),充分認(rèn)識(shí)到生活處處有數(shù)學(xué),從而提高對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并養(yǎng)成善于觀察、分析生活的習(xí)慣,激發(fā)幼兒的積極思維和想象能力,促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。