"玩"在日常生活談話中使用之多,沒有人會(huì)去追問"什么是玩"。所謂的"玩",也就是游戲。游戲伴隨著童年的生活,游戲的過程就是孩子發(fā)展的過程。兒童心理學(xué)家分析:孩子的活動(dòng)有三種基本形式,包括游戲、學(xué)習(xí)和勞動(dòng)。各種活動(dòng)形式由于各自不同的特點(diǎn),在各年齡階段占有不同的地位,幼兒期的主導(dǎo)活動(dòng)是游戲。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》《幼兒園工作規(guī)程》總則中明確提出:""以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。但在當(dāng)前幼兒園游戲活動(dòng)開展中,存在著諸多的問題:
一、存在的問題
(一)缺乏正確的游戲觀
1、把游戲與教育教學(xué)活動(dòng)對(duì)立起來
教育教學(xué)活動(dòng),是有目的、有計(jì)劃、有意識(shí)的培養(yǎng)過程。而游戲,我們通常
認(rèn)為是一種盲目的活動(dòng),不如教育活動(dòng)來的直接、具體。在孩子游戲的過程中,怎樣去解釋孩子"為什么這樣玩,不那樣玩呢?"但如果我們換一種方法問孩子,"你在干什么?"孩子回答:"我在搓湯圓。"問:"搓湯圓干什么呢?"答:"喂寶寶吃。"顯然,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子的每一個(gè)具體的游戲行為都是有目的、有結(jié)果的,是一種目的性行為。他們?cè)谧灾鞯挠螒蜻^程中,獲得情感的體驗(yàn),知識(shí)的遷移,和教育活動(dòng)一樣促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。
2、把游戲僅僅看作是一種調(diào)節(jié)劑
幼兒的游戲通常發(fā)生在自然狀態(tài)下,根據(jù)孩子自己的需要和興趣,根據(jù)特定的環(huán)境的偶發(fā)刺激自發(fā)引起的。但我們沒能將游戲納入到有目的、有計(jì)劃地對(duì)幼兒施加影響、促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育大背景下,經(jīng)常性的讓幼兒在教師宏觀的關(guān)照下,在不定期不定時(shí)的狀態(tài)下高興的參與來打發(fā)時(shí)間,游戲僅僅成為孩子學(xué)習(xí)后的一種放松和調(diào)劑。
3、輕視游戲的價(jià)值,更重視教育
教育的總目標(biāo)是培養(yǎng)全面的人格素質(zhì)。在教育過程中,通常的表現(xiàn)為對(duì)傳授知識(shí)技能和培養(yǎng)能力素質(zhì)的關(guān)系的定位。上課是一種教學(xué)活動(dòng)的組織形式,游戲是幼兒自發(fā)活動(dòng)的一種主要形式,游戲能否成為教學(xué)的組織形式,取決于教育的價(jià)值取向。在傳統(tǒng)教育中,往往把傳授知識(shí)看的更重。游戲雖不是以獲得系統(tǒng)而特定的知識(shí)為目的的,但對(duì)能力的培養(yǎng)起著舉足輕重的作用。重上課、輕游戲的現(xiàn)象統(tǒng)治著幼兒園教育。
(二)游戲環(huán)境和條件創(chuàng)設(shè)不利
1、游戲時(shí)間不足、空間狹小
為了讓孩子能在體、智、德、美、等方面發(fā)展,讓家長也看到孩子在園有明顯的知識(shí)效果,孩子們基本沒有了游戲的時(shí)間,整天都沉浸在讀寫算中。即使有了幼兒的游戲,也是經(jīng)常性被死死的限制在某一個(gè)地方,活動(dòng)范圍也受到班級(jí)界限的約束。為了避免安全事故的發(fā)生,教師們一般采取讓孩子活動(dòng)在自己的眼皮底下。未完,請(qǐng)點(diǎn)擊下載完整部分。