二、 游戲的特征
1、 游戲是一種快樂的行為,具有愉悅性
游戲能給兒童帶來快樂。游戲中常常會有許多不確定因素的發(fā)生或減少,這種不可預(yù)計(jì)的偶然性,讓兒童體驗(yàn)著意想不到的最大的樂趣。自發(fā)的行為往往是趨樂的,機(jī)體的需要狀態(tài)隨時促使其為滿足需要而運(yùn)動,以求舒適、安全、快感,符合快樂的原則,兒童在游戲中因?yàn)闈M足需要而獲得快樂;他們自娛自樂,以不斷重復(fù)的方式,將有趣的情節(jié)保持下去;游戲中兒童沒有任何心理負(fù)擔(dān),不擔(dān)心游戲以外的任何獎懲,不受日常生活的約束,兒童是輕松的、自由的、快樂的。游戲中兒童可以全身心地投入,處于身體的最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),帶給兒童快樂的享受。當(dāng)游戲創(chuàng)造的快樂成為一種必需,對游戲的需要也就變得急切。
2、 游戲是一種自發(fā)的行為,具有主動性
游戲是非強(qiáng)制性的,被迫的游戲就不再是游戲了。兒童之所以游戲,就是因?yàn)槌鲇谧园l(fā)、自愿的需要,因?yàn)橛螒蚪o他們帶來歡樂,他們在游戲中可以自由選擇游戲的內(nèi)容、玩法及同伴等。游戲的目的存在于主體的內(nèi)部需要,游戲是由內(nèi)部動機(jī)引起的。兒童的現(xiàn)實(shí)世界是屬于成人的,他們由于不成熟而出現(xiàn)的稚拙而滑稽可笑的行為,只存在屬于他們自己的游戲世界中才能被理解和接受,所以,兒童在游戲中將現(xiàn)實(shí)難以實(shí)現(xiàn)的愿望,降低到實(shí)際能力所能承受的水平,使自己成為游戲的主人,主宰兒童自己的世界,而不受別人的支配。因此,兒童在游戲中總是積極主動地參與,表現(xiàn)出極大的主動性。
3、 游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性
游戲不是平常的、真實(shí)的生活,它是走出"真實(shí)"生活而進(jìn)入一個暫時的、別具一格的活動領(lǐng)域。每個兒童在玩游戲時,都清楚地知道"只是玩玩"、"是假裝的",游戲只是一種愿望和要求的滿足,是一種獲得愉快體驗(yàn)的手段。游戲中不注重結(jié)果,它與物質(zhì)生活無關(guān),游戲不帶功利的性質(zhì)和生產(chǎn)的性質(zhì)。兒童在游戲中利用模仿、想象來創(chuàng)造性地整合和表現(xiàn)周圍生活。兒童可以不受日常生活的約束,也可以把日常生活暫時拋棄。這種虛構(gòu)的,不真實(shí)的情境,給游戲帶上了一種神秘的色彩,而正是這種神秘而充滿幻想的、虛構(gòu)的色彩深深地吸引著兒童,使兒童在縈繞著一種神秘的氣息中,"神神秘秘"、"非同尋常"地去玩耍。
4、 游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性
兒童在游戲中并非毫無約束和限制。觀察兒童的游戲可以發(fā)現(xiàn),盡管他們的游戲有時顯得亂七八糟、非常忙亂,但每個游戲中都隱含有一種秩序性,每個個體都有一定的自我約束,也正是這種秩序的約束,把兒童的游戲帶入一種和諧、有序的狀態(tài)。任何游戲都是有一定規(guī)則的,不管是行為方面的規(guī)則還是游戲本身的規(guī)則,一旦規(guī)則被違背或破壞,都會影響游戲的有序開展。此外,游戲的發(fā)生地點(diǎn)和時間也有別于"平常"生活,一旦游戲發(fā)生,兒童就生活在游戲的世界里,而當(dāng)游戲一旦結(jié)束,他們會立即回到現(xiàn)實(shí),等到下次游戲開始時,他們可以將上次的游戲重復(fù)進(jìn)行。
三、 游戲?qū)τ變簣@教育的意義
游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動形式。在游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。
1、 游戲無外強(qiáng)加的目的
游戲的愉悅性正是源自于它不受外部強(qiáng)制目的的控制。兒童在游戲時關(guān)注的是活動的過程,而對于活動的結(jié)果似乎不很理會。
2、 游戲是手段重于目的的活動