二、角色游戲影響幼兒主體性發(fā)揮的原因
考察當前的幼兒教育實踐,教育活動的主體問題并沒有很好地得到解決,這是影響幼兒主體性發(fā)揮的主要原因。不少教師嚴然以教育活動主宰者的身份出現(xiàn),與孩子不是朋友關系、知心人的關系,而多是教育者與被教育者的關系、管理者與被管理者的關系。在開展幼兒角色游戲的過程中,許多教師往往包辦代替,超出主導范疇,即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程中又過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,角色游戲成為了教師導幼兒演"的表演活動,幼兒在游戲中的積極性、主動性得不到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用。上述種種,突出地反映為孩子還沒有成為教育活動的主體,更沒有成為發(fā)展的主體。孩子的主體性是一種自身的自然存在,3至6歲是孩子主體性發(fā)揮與發(fā)展的黃金期。但決定其能否發(fā)揮與發(fā)展的關鍵因素是孩子的內(nèi)因,沒有孩子主體地位的真正回歸與自身自然存在的主體性的釋放,教師再怎么賣力對教育活動進行發(fā)動"也是沒用的,教師的作用只是外因條件;教師如果取代孩子的主體地位(教師成為主體),視幼兒教育活動是一種我教你學"的過程,必將限制孩子主體地位的到位與主體性作用的釋放,其主體性的發(fā)展盡管有其可能性,但這種可能性難以真正成為現(xiàn)實。因此教師應該轉變觀念,樹立幼兒是游戲主體的思想,在游戲中更好地發(fā)揮幼兒的主動性,體現(xiàn)幼兒的主體性。
三、如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性
。ㄒ唬﹦(chuàng)設適宜的環(huán)境,提供開放的活動空間,促進幼兒主動參與《幼兒園教育指導綱要》明確指出:環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。角色游戲區(qū)最重要的就是創(chuàng)造能鼓勵幼兒自由選擇、大膽交往、大膽表現(xiàn)的環(huán)境,以激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,提高幼兒在游戲中的自主性。在角色游戲中,教師應是環(huán)境的創(chuàng)設者,條件提供者,觀察指導者。教師主要是通過創(chuàng)設環(huán)境,投放開放性的材料來影響孩子主動地學習。在環(huán)境創(chuàng)設時,我注重引導幼兒參與,充分發(fā)揮幼兒的主體作用。如在超市的游戲生成后,教師就問幼兒:"我們可以在哪個位置開超市,需要怎樣布置?"孩子們七嘴八舌地說出了許多建議,在活動室外的走廊里?梢栽O一個入口,一個出口.還有收銀臺,如果人少就一個,如果人多就設兩個。等等,每次的游戲環(huán)境創(chuàng)設時,教師總是讓幼兒說一說怎樣布置新的游戲環(huán)境,讓幼兒參與收集材料,參與制作游戲材料,參與環(huán)境的創(chuàng)設,幼兒在實踐的過程中體會到自己是游戲的主人,參與的積極性更強烈。有時我發(fā)現(xiàn)孩子們玩了幾次后,對原有的游戲區(qū)興趣不大,于是在講評活動中,教師及時提出來,大家一起添置新的游戲材料,幼兒對富有新意的環(huán)境總是表現(xiàn)出特別敏感而有興趣,他們對每個富有新意的事物,都想看看、聽聽、摸模、碰碰、問問,這時他們的思維活動與探索精神也處于最佳狀態(tài),如果教師抓住時機,對幼兒進行啟發(fā)、誘導,幼兒就能主動地,不斷地創(chuàng)造游戲。
(二)讓幼兒自由選擇,放手開展角色游戲。
我們承認了"孩子是游戲中的主體,那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢,我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)在角色游戲的過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲,只有做到了尊重幼兒這五個自由,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>
11、自由選擇主題:幼兒游戲主題的來源往往是幼兒周圍生活中見過的或者體驗過的事和物,從熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴大到社會生活人和事,如從"娃娃家"到"照像館"、"圖書館"。教師在主題確定上要給幼兒選擇的余地,平時多收集幼兒感興趣的主題,利用自由活動時間與幼兒交流,了解幼兒感興趣的游戲主題,給幼兒自由選擇的機會。如:許多孩子喜歡去麥當勞吃漢堡、薯條。利用此機會,教師為他們新增設了快餐店的主題,收集了許多有關的游戲材料,許多去過快餐店的幼兒就有了喜歡的新主題。大大滿足了幼兒主體選擇的權利。在角色游戲中每個幼兒都能依據(jù)自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權利,享受到個性自由的快樂,同時培養(yǎng)了幼兒的自我意識。