一提“學習”,恐怕許多家長馬上想到的就是讀書、認字、寫字、計算等。但是,對于年幼的孩子來說,游戲也是一種學習,它是一種更重要、更適合的學習。近30年來,心理學家、教育工作者、社會學家等圍繞游戲與兒童的發(fā)展問題,做了大量的科學研究。結(jié)果表明,游戲有助于培養(yǎng)兒童的探索與創(chuàng)造的精神;在游戲中幼兒可以學習運用策略解決問題;學習理解符號的意義并學習使用符號;學習與人交際與交往,掌握社會性交往的基本技能。同時,游戲也有益于幼兒活潑開朗性格獲得形成與自信心、堅持性等品質(zhì)的培養(yǎng)。在游戲中孩子學到的一些東西,正是現(xiàn)代社會所需要的人的最基本的素質(zhì)。
培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性,是現(xiàn)代社會對現(xiàn)代教育提出的一個基本要求,F(xiàn)代科學技術(shù)的飛速發(fā)展,提出了一個嚴峻的挑戰(zhàn):不僅要教給學生基本的知識與技能,更要教會學生學會學習,學會在不斷發(fā)展與進步的社會中生存與發(fā)展。學會學習,學會生存的核心內(nèi)容之一是學會發(fā)現(xiàn),學會創(chuàng)造。如何培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性,已經(jīng)成為世界各國教育工作者探索思考的問題。許多研究表明,游戲有益于兒童探索精神與創(chuàng)造性的培養(yǎng)。
美國發(fā)展心理學家科琳·亨特在1966-1970年間進行了一系列關(guān)于幼兒好奇心和探索的研究。她為3~5歲的孩子設(shè)計了一個新穎的玩具。這個玩具是用金屬制成的紅色的箱子,箱子上裝有1個杠桿,杠桿頂部是一個藍色的木球。杠桿運動的方向是由箱子上的4個計數(shù)器控制的,計數(shù)器可以打開,也可以被蓋住。如果杠桿成水平狀,會傳出鈴聲;如果成垂直狀,蜂音器就會發(fā)出聲音。亨特根據(jù)孩子對這個性玩具的反應(yīng),把他們分成三種不同類型的孩子:
。保疅o探究精神者:這些孩子只是看看玩具,但不去對玩具進行探究。
。玻骄空撸哼@些孩子只是對玩具進行探究,但不用它來玩,比如試圖發(fā)現(xiàn)怎樣才能使鈴聲再次響起。
。常畡(chuàng)造性探究者:這些孩子不僅對玩具進行探究,而且用各種具有想像力的辦法來使用玩具,開展各種游戲。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),很多無探究精神者是女孩,而很多男孩是創(chuàng)造性探究者。
4年以后,亨特又對這些孩子(已經(jīng)上小學了,年齡在7-10歲之間)進行了創(chuàng)造性測驗,它想知道當年這些孩子的游戲風格與現(xiàn)在的發(fā)展狀況之間有無關(guān)系。結(jié)果非常有趣,當年的創(chuàng)造性探究者在創(chuàng)造性測驗中得分均高于探究者,而無探究精神的男孩在創(chuàng)造性測驗中的得分又遠遠低于那些男孩探究者。亨特通過與家長和教師交談又了解到,這些無探究精神的男孩平時不愛玩,缺乏好奇心和冒險精神,而無探究精神的女孩在社交場合表現(xiàn)得比那些愛玩的女孩緊張,往往顯得手足無措。
還有一些心理學家研究了游戲與創(chuàng)造性的關(guān)系。他們通常把參加實驗的孩子分成兩組,一組孩子可以按照自己的想法自由地使用實驗者提供的材料,稱之為游戲組;另一組孩子必須按照事先規(guī)定的方法來使用與游戲組同樣的材料,稱為對照組。經(jīng)過一段時間后,對兩組孩子進行創(chuàng)造性測驗,例如說出實驗者所提供的材料的盡可能多的用途,結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲組的孩子能夠說出物體較多的用途,在新穎性與獨創(chuàng)性方面的得分也較高。顯然,游戲經(jīng)驗使這些孩子在創(chuàng)造性測驗中取得了好成績。
游戲為什么和創(chuàng)造性有關(guān)呢?一些心理學家認為在游戲中自由操作游戲材料的機會,使幼兒能夠變換各種方式來對待物體,他們可以對同一物體做出不同的動作,對不同物體做出同一動作,嘗試自己的動作與物體,手段與目的之間聯(lián)系的多種可能性,擴大了他與物體之間相互作用的范圍,因此有利于兒童在類似的創(chuàng)造性測驗情境中取得好的成績。
心理學家鄧斯克認為,除此以外,幼兒在游戲中的假裝是影響發(fā)散思維能力的一個重要因素。他做了這樣一個實驗來證明自己的觀點。首先觀察4歲孩子在自由游戲中的表現(xiàn),如果一個孩