房子”、“跳皮筋”、“過家家”、“打彈子”……對(duì)上世紀(jì)70年代或80年代出生的人來說,這些童年的快樂游戲已如黑白照片一般印在記憶中。而對(duì)今天的孩子來說,最親近的則是那些動(dòng)輒成百上千元的“芭比娃娃”、“暴力熊”、“蜘蛛俠”以及驚險(xiǎn)刺激的網(wǎng)絡(luò)游戲“跑跑卡丁車”、“勁舞團(tuán)”……不過,耐人尋味的是,與父輩相比,現(xiàn)在的孩子玩具越來越多,越來越高檔,快樂卻也越來越少,咀嚼其中的差異,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)藏在游戲背后的時(shí)代與社會(huì)變遷。
母子倆不一樣的玩法
“我在農(nóng)村長(zhǎng)大,小時(shí)候玩的花樣很多,但又很簡(jiǎn)單。”說起自己的童年游戲,在機(jī)關(guān)工作的陳云梅一臉陶醉,“我們女孩子跳皮筋、跳房子、踢毽子、跳繩,男孩子斗蛐蛐、滾鐵環(huán)、拍香煙盒、火柴盒,打彈弓、打玻璃球。我們玩的這些東西,基本都不用花錢買,好多都是自己動(dòng)手做,但玩得很開心。”上世紀(jì)70年代以前出生的人,都有和陳云梅相似的童年記憶。
看看10歲的兒子,陳云梅告訴記者,兒子的玩具有幾大箱,從汽車到坦克,從變形金剛到各種小賽車,F(xiàn)在稍大一些,又開始玩電腦游戲、聽MP3了。令她唏噓不已的是:孩子一會(huì)兒要買個(gè)“獨(dú)行俠”,一會(huì)兒要個(gè)“飛天俠”,可沒玩幾天,就沒興趣了。有時(shí)花不少錢買個(gè)高檔玩具想“討好”一下這孩子,誰知人家根本不當(dāng)一回事!物質(zhì)條件富裕了,文化娛樂豐富了,工業(yè)化大批量生產(chǎn)的玩具琳瑯滿目,唾手可得,但笑聲和歡樂卻越來越少。
玩法折射社會(huì)變遷
玩游戲是孩子的天性,而快樂應(yīng)該是游戲最本質(zhì)的目的。“我們過去玩的游戲是純真的,快樂也是發(fā)自內(nèi)心的,F(xiàn)在的孩子靠玩具的新奇刺激,盡管玩具多,但并不真正快樂。”兩代人的童年游戲,之所以發(fā)生如此大的變遷,是因?yàn)闀r(shí)代和社會(huì)已經(jīng)有了太多的改變。
過去,每個(gè)家庭里都有幾個(gè)孩子,即使不出家門,兄弟姐妹也可隨時(shí)玩起各種游戲。然而,隨著家庭結(jié)構(gòu)的改變,每個(gè)家里都只有一根獨(dú)苗,加上生活方式改變,人們都住進(jìn)了緊閉的單元房,冰冷的防盜門隔絕了孩子交往的機(jī)會(huì)。這一代孩子嘗到了他們父母從未有過的孤獨(dú)。因而,即使他們想玩,也只能到有現(xiàn)代設(shè)施的“游戲廳”、“網(wǎng)吧”,獨(dú)自對(duì)著電腦,在虛擬世界中游戲。有教育專家說,現(xiàn)在很多孩子不會(huì)玩,不會(huì)游戲,他們丟失的是一種集體意識(shí)和與人交往的能力?梢哉f傳統(tǒng)游戲的消失不僅僅是遺憾,它還帶走了讓孩子健康成長(zhǎng)的一種方式。