案例背景:
游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發(fā)表自己的看法。游戲滿足幼兒身體活動的需要、滿足好奇心的需要、滿足幼兒社會性交往的需要、滿足幼兒自我肯定的需要。而幼兒在游戲中的各種行為就直接的反映出了幼兒各方面的發(fā)展。這讓我對于幼兒行為進(jìn)行思考和分析產(chǎn)生了濃厚的興趣。
案例描述:
又到了戶外游戲的時間了,今天的游戲是狐貍捉小雞, 胡老師正在分配角色,你來當(dāng)小雞,你來當(dāng)狐貍。突然,陳立新跳了出來大聲說:“我要當(dāng)大灰狼”。這一下真讓我們哭笑不得,只好對她說這個游戲是狐貍抓小雞,是沒有大灰狼的.她卻一本正經(jīng)的說:“大灰狼比狐貍厲害,可以保護(hù)小雞。”
案例分析與措施:
、侪h(huán)境因素:在小班幼兒中3歲以后,兒童的生活環(huán)境發(fā)生了重大變化,他開始上幼兒園了。這種變化意味著:他從只和親人接觸的小范圍,擴(kuò)大到接觸更多的成人,和許多同齡人生活在一起,他的認(rèn)知范圍更加擴(kuò)大,她的社會關(guān)系從本原本單一的家庭環(huán)境變成了多元化的社會環(huán)境,他所接觸到的事物表象變得越來越多。
、诎l(fā)展因素:隨著年齡的增長,幼兒的身體和心理不斷地發(fā)展成長,對于事物的認(rèn)知具有了復(fù)雜的聯(lián)系,而他們的各方面品質(zhì)也不斷提升,比如注意力,認(rèn)知,思維等等。其中3—4歲這一階段的幼兒模仿現(xiàn)象顯得較多,這一方面是由于他的動作和認(rèn)識能力比以前有所提高,另一方面也是由于他們主要是模仿一些表面現(xiàn)象。再大一些的幼兒的模仿,則已開始逐漸內(nèi)化。由于平時進(jìn)行的語言故事活動和圖片認(rèn)知活動中,關(guān)于大灰狼的描述很多,且大多數(shù)都是很厲害的,所以在立新的心目中大灰狼是很厲害的,比狐貍強(qiáng),所以在做游戲時,她會想出規(guī)則之外的形象—大灰狼。她開始萌發(fā)對游戲的創(chuàng)造性。作為教師應(yīng)鼓勵這種良好的創(chuàng)造力,讓幼兒在游戲中發(fā)展自己的想象力,發(fā)展抽象—邏輯思維能力。教師可以拓展游戲內(nèi)容,將游戲細(xì)化豐富,給孩子以自由選擇的空間,在游戲培養(yǎng)孩子愛動腦,會想象的好品質(zhì)。