活動目標(biāo):
1.在猜頭箍的游戲情境中發(fā)展有意觀察和識記能力,并嘗試表達(dá)對問題的思考。
2.愿意參與游戲,并在活動中體驗(yàn)成功帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備:
一張展示桌和若干展示架(放置頭箍的架子);各種自制的頭箍(10個左右)(光版頭箍加上紙制品,有不同顏色、花紋、圖案、裝飾等)活動過程:
一、導(dǎo)入游戲,引發(fā)興趣:
介紹游戲材料:各種頭箍(三個僅顏色和形狀差異的頭箍放在展示架上,其他都用遮布遮蓋)介紹簡單游戲規(guī)則:
--被請到的孩子上前來,閉上眼睛,由教師為其戴上一個頭飾;--睜開眼后,看看同伴的頭飾,猜猜自己頭上的頭飾;--不能用手碰到頭飾;二、嘗試游戲,感悟猜頭箍的方法:
三個頭飾的游戲(僅顏色差異)--請三位孩子上來游戲主要提問:猜猜你頭上是個什么樣的頭箍?
--當(dāng)有孩子猜出自己的頭箍時:
主要提問:你怎么知道是個*色的頭箍?你又怎么知道這個頭箍就在你的頭上?
--三個頭箍可以按照孩子的情況決定猜幾輪;三、繼續(xù)游戲,感悟記頭箍的方法:
五個頭箍的游戲(差異點(diǎn)多樣)主要提問:馬上就來猜,還是需要先看一會兒頭箍?
--孩子看頭箍,教師觀察孩子;--請五位孩子上來游戲,有孩子猜不出來時;主要提問:再想想,你剛才還看到過哪個頭箍?
你明明看到過現(xiàn)在又猜不出來,是不是沒記牢?
你覺得自己記住了,可現(xiàn)在又忘記了,是不是要換一個辦法來記頭箍了呢?
--當(dāng)有孩子猜不出自己的頭箍時,請下面的孩子給予提示;主要提問:下面的孩子說說還有兩個什么樣的頭箍?
誰能上來不直接告訴他是什么頭箍,而用其他方式提示這個孩子?
--五個頭箍的游戲可以按照孩子的情況決定猜幾輪;--視孩子游戲的情況,決定是否繼續(xù)增加頭箍數(shù)量;四、交流感悟、嘗試表達(dá):
主要提問:你有什么好辦法來記住并猜出頭箍?