【案例】 沒有雞腿怎么辦?
游戲活動又開始了。美食坊的周佳怡和王江希兩個女孩子是今天的服務員。一開始,比較空閑,兩個人正友好的相互幫助系好圍裙,滿意的相視一笑。剛收拾妥當,蹬蹬蹬,孫勰鑫急匆匆的跑過來說:“我要兩個雞腿,我們家來客人了要吃肯德雞。”周佳怡說:“好的,我拿給你。”結(jié)果找了半天沒有找到。只有整只雞,就是沒有雞腿,這時王江希機靈地說:“用雞代替雞腿行不行?”“不行,我一定要雞腿。”周佳怡急忙附和:“整只雞不是蠻好的,它有兩個雞腿還有兩只雞翅呢。”可是孫勰鑫不答應:“我們家的客人說只要吃雞腿,不要吃雞翅。”兩個營業(yè)員你看我,我看你沒辦法了。正當她們一籌莫展的時候,王江希突發(fā)靈感,跑到積木區(qū)很快拿了兩個“雞腿”跑來了“雞腿來了!”原來她用圓形的積木插在長條形的積木上,成了所謂的“雞腿”, 孫勰鑫先是一愣,然后馬上興奮的說:“好吧!可以吃雞腿了。”說完還笑呵呵的做出啃雞腿的樣子。終于滿意而歸了。
【分析】
以往我們提供的游戲材料成品較多且具有明顯特征,停留在形象逼真,外觀美麗上,這在一定程度上限制了幼兒的發(fā)散性思維,創(chuàng)新意識缺乏。如逼真的電視機、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地擺在一起,成了娃娃家。電視機用來觀看,冰箱用來放東西,床鋪用來給寶寶睡覺,無形中老師的定勢作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。由于沒有及時提供一些可操作的材料,在游戲中我們發(fā)現(xiàn)孩子們正缺少以物代物的能力。
案例中的孫勰鑫是個個性比較鮮明的孩子,比較有自己的主見,他態(tài)度堅決的堅持自己的意見,“我就要雞腿,不要整只雞。”他的執(zhí)著給兩個服務員制造了一個難題,這就考驗了孩子在游戲中的想象、創(chuàng)造以及以物代物的能力。周佳怡為了滿足顧客的需要,積極地附和王江希的提議拿整只雞代替雞腿,但是顧客不答應。陷入困境的游戲馬上就玩不下去了,這時王江希的突發(fā)靈感及時地解決了這個。從這一點看來,她的游戲能力在孩子中間處于比較好的水平,具有較好的溝通能力,會想辦法解決難題。在第一個辦法不奏效的情況下,想到了以物代物的辦法,終于讓顧客滿意而歸。兩個服務員在送走了孫勰鑫之后流露出了愉快滿足的表情。看得出,她們體會到了游戲的快樂,困難解決后的輕松。游戲的經(jīng)驗和水平在解決問題的過程中得到了提升。
【指導策略】
1、抓住游戲契機,擴散幼兒思維,發(fā)展游戲想象力。
捉住這個機會,我立刻表揚了王江希,并且推廣了這一舉動,這無形中又拓寬了幼兒的思維。于是在角色游戲這一輕松、自由、愉快的環(huán)境中,出現(xiàn)了用積木當手機,當遙控器,用月餅盒當收銀機,當電腦,積木做的羊肉串等現(xiàn)象。不但在一定程度上調(diào)動了幼兒的積極性,而且使幼兒的擴散性思維得到較好的鍛煉。
2、提供材料,為發(fā)展幼兒以物代物的游戲能力。
作為教師我們應該為幼兒提供能暗示多種解答、避免局限于一個正確答案的游戲材料,讓幼兒在自由操作、試驗、探索、即興扮演的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)同一材料的多種玩法,充分挖掘材料的潛在性。我們就提供一個大箱子,里面放一些看似雜物,卻很富有想象的空間,如一些圓形、方形物體可以替代組合成很多游戲中需要的材料。教師就應抓住幼兒身邊發(fā)生的每個能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造力充分地釋放出來。
3、分享交流,共同提高游戲水平。