設(shè)計(jì)意圖:自實(shí)施課程游戲化以來,我和孩子們?cè)谟螒蛑型砷L、共快樂。在班級(jí)區(qū)域游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)中,我和孩子們一起商量,創(chuàng)設(shè)了留白區(qū)。孩子們可以收集生活中的材料放在留白區(qū)進(jìn)行游戲,這個(gè)區(qū)域也成了孩子們的"藏寶屋"。有一次,可樂帶來了一副棋盤放在了留白區(qū)。區(qū)域游戲開始了,幾個(gè)孩子圍坐在留白區(qū)里拿著棋子在上面跳來跳去,豆豆說:"我們來玩找寶藏的游戲吧。"說著把棋子放在了棋盤的一邊,讓另一邊的祺祺拿著棋子來找寶藏。祺祺拿著棋子一下子"飛"了過去,豆豆說:"不對(duì)不對(duì),你要這樣過來。"說著拿著棋子一格一格地走到了寶藏的地方。一旁的其他幾名小朋友很感興趣,紛紛拿出棋子一邊走一邊說:"我也想要找寶藏!"結(jié)合《指南》中對(duì)大班幼兒"能發(fā)現(xiàn)事物簡(jiǎn)單的排列規(guī)律、能按語言指示或根據(jù)簡(jiǎn)單示意圖正確取放物品"的要求和"與幼兒玩按指令找寶游戲"的建議,我設(shè)計(jì)了這次數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。我以棋盤當(dāng)做游戲盤,讓幼兒結(jié)合生活中的序數(shù)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)棋盤上顏色與數(shù)字的作用,運(yùn)用坐標(biāo)的方法來確定位置。此外,在小兵走路的游戲中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,豐富了幼兒空間方位識(shí)別的經(jīng)驗(yàn),讓他們感受到數(shù)知識(shí)還可以用來玩游戲。游戲化的活動(dòng)環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),讓孩子們通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)來發(fā)現(xiàn)數(shù)的樂趣。整個(gè)活動(dòng)孩子們參與其中、樂在其中,不但激發(fā)了他們玩數(shù)游戲的興趣,還能讓幼兒在以后的生活中更加注意、發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學(xué)有關(guān)的事物和現(xiàn)象。
一、活動(dòng)目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)棋盤,能通過坐標(biāo)確定位置。
2、嘗試按照方位、數(shù)量的指令行動(dòng)。
3、體驗(yàn)跳格子游戲的樂趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、希沃一體機(jī)、課件
2、I pad 12個(gè),安裝好Pages軟件和3個(gè)小棋盤
3、寶箱1個(gè)、金幣若干
三、活動(dòng)過程
1、認(rèn)識(shí)棋盤,確定"小兵"的位置
(1)認(rèn)識(shí)棋盤,了解棋盤的構(gòu)成以及顏色、數(shù)字的作用。
。2)學(xué)會(huì)用坐標(biāo)來確定"小兵"的位置。
(3)游戲:通過任務(wù)卡找位置。
2、了解"小兵"的走法
。1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四個(gè)方向走不同數(shù)量的格子。
。2)聽清指令要求,按照方位和數(shù)量走路。
第一次游戲:請(qǐng)一名幼兒聽教師口令在一體機(jī)上操作。
第二次游戲:全體幼兒聽口令在平板上操作
3、捉迷藏游戲
要求和規(guī)則:根據(jù)任務(wù)卡,確定城堡和馬的位置,用"小兵"走路的方法找到他們。
。1)第一次游戲:確定城堡位置,一名幼兒嘗試找城堡。其他幼兒用不同方法在平板上操作。
。2)第二次游戲:打開第二張任務(wù)卡,確定馬的位置,幼兒自己找寶藏,分享走法。
4、藏炸彈找寶藏
要求和規(guī)則:根據(jù)地圖,放置炸彈,用"小兵"走路的方法找到寶藏,"小兵"不能走到炸彈上。
。1)第一次游戲:打開地圖,確定炸彈位置,一名幼兒嘗試避開炸彈找寶藏。其他幼兒用不同方法在平板上操作,分享走法。
。2)第二次游戲:終級(jí)挑戰(zhàn),增加炸彈數(shù)量,幼兒找寶藏,驗(yàn)證方法。
5、出示寶箱分享金幣