活動(dòng)目標(biāo):
1.在熟悉樂曲旋律和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,學(xué)玩音樂游戲《司馬光砸缸》。
2.能在沙包的幫助以及教師語言、動(dòng)作的提示下,合樂地做出砸缸救人和交換舞伴的動(dòng)作。
3.體驗(yàn)與不同伙伴舞蹈和躲藏追跑游戲帶來的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.碟片、錄音機(jī)、沙包一個(gè)。
2.幼兒會(huì)玩“切西瓜”的游戲。
3.15名幼兒圍坐成圓圈。
活動(dòng)過程:
。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)律動(dòng)“司馬光砸缸”。
在古代,北宋的時(shí)候,有一個(gè)小朋友名叫司馬光。有一天,司馬光和一群小朋友在玩捉迷藏的游戲,忽然有人掉到大水缸里去了。正在大家著急的時(shí)候啊,司馬光想出了一個(gè)好辦法,什么辦法?
。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)《司馬光砸缸》游戲的玩法。
1教師示范“砸缸救人”的游戲玩法。
下面呢,我來當(dāng)那個(gè)司馬光,我還帶來了砸缸的工具:一塊大石頭。待會(huì)兒,被救出來的人,誰先跑回來,搬起大石頭誰就是?好,聽好音樂。
2.教師引導(dǎo)幼兒討論如何反復(fù)游戲。
好,下一位司馬光是誰?司馬光選出來了,可以繼續(xù)玩游戲了嗎?缸里又沒人了怎么辦?
司馬光砸了缸之后,缸的什么位置破了?那水流出來了,砸破的缸片到哪兒去了呢?
里面被救的小朋友要出來,他們兩個(gè)要進(jìn)去,如果他們四個(gè)人同時(shí)跑可能會(huì)出現(xiàn)什么問題?那誰先跑呢?為什么?
現(xiàn)在誰是下一個(gè)司馬光?那原來的司馬光站哪兒呢?對了,站在缸的缺口處。看懂了嗎?
3.幼兒嘗試反復(fù)游戲。(唱譜練習(xí)——隨樂練習(xí))我們跟著音樂來試一試,可不可以?我先來當(dāng)?shù)谝粋(gè)司馬光。
4.教師引導(dǎo)幼兒討論、學(xué)習(xí)被淹小朋友的動(dòng)作。
你們覺得掉進(jìn)缸里可能會(huì)做些什么呢?
。.幼兒完整游戲。
那我們再來玩一次,請掉進(jìn)缸里的小朋友加上剛剛我們討論的這些動(dòng)作,好嗎?
。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)《司馬光砸缸》游戲中的集體舞。
1.教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)兩人結(jié)伴玩游戲的方法。
下面啊,我們站起來和好朋友面對面來玩這個(gè)游戲,好不好?歌里有一個(gè)搖手的動(dòng)作,現(xiàn)在和好朋友面對面可以怎么搖呢?我們聽著音樂來試一試。
2.教師引導(dǎo)幼兒遷移“找朋友”的游戲經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)交換舞伴的方法。
剛剛,我們只是和對面的好朋友來玩游戲的,那我怎樣才能和更多的朋友來玩這個(gè)游戲呢?
誰來說一說,蒙眼睛、打開的動(dòng)作和以前哪里不一樣?我們跟著音樂來試一試。誰來說說看,剛才你一共和幾個(gè)小朋友玩了游戲?
那怎樣才能讓我們每次換的朋友都不一樣呢?
我要來考考你們了,我是把原來的哪個(gè)動(dòng)作換成了“交換位置”?那我們一起來試一試好嗎?
3.游戲結(jié)尾增加“砸缸”——“慶祝”環(huán)節(jié),再次游戲。
我們在哪一句歌的時(shí)候要手拉手圍成一個(gè)大缸?這個(gè)時(shí)候,誰就準(zhǔn)備要出場啦?記住哦!當(dāng)游戲最后結(jié)束的時(shí)候,還是有兩個(gè)小朋友沒有被救出來哎,怎么辦?
小朋友被救出來了,你們高不高興?那等里面的小朋友跑出來之后,我們可以一起做一個(gè)表示勝利的手勢,什么手勢“耶!”