“知識冒險”軟件制造商向公眾展示了3款可讀光盤:面向9個月到兩歲半兒童的“娃娃起跳”、面向1-2歲兒童的“我與芝麻街娃娃”以及“娃娃全勝”。
“我搞不懂,”總部在弗吉尼亞的萊斯通電腦數(shù)據(jù)公司總裁安·施蒂芬笑道,“發(fā)行軟件給一歲半的孩子用,這真是一件好笑的事,可它們居然賣得還行。”
據(jù)萊斯通公司統(tǒng)計,在1998年售出的軟件中,約有250萬份是面向5歲以下的兒童的,總價值約為4960萬美元,其中面向一歲半到3歲兒童的售出了33萬份,而公司在1997年共賣了150萬份,總價值為400萬美元,一歲半到3歲的孩子買了約30萬份。
“起跳”早在4年前就已瞄準(zhǔn)幼兒園和小學(xué)一年級學(xué)生,接著又?jǐn)U展到學(xué)前班和低年級小學(xué)生。
“我以為該到底線了?墒,現(xiàn)在居然又來了個‘娃娃起跳’!”施蒂芬說,“僅僅在5年前,人們還認(rèn)為三四歲的孩子們對電腦一竅不通,只會往鍵盤上涂果凍。”
改變這種趨勢的是暴增的人口和日益激烈的競爭,越來越多的父母望子成龍,想讓孩子在學(xué)校出人頭地。從事兒童軟件工作的巴克萊特說,“孩子們早些使用計算機(jī)并不代表能進(jìn)哈佛,三四歲開始競爭不足為奇。”
“美國在線”正在因特網(wǎng)上建立面向2至5歲兒童的新站點,“兒童電視工場”即將出籠,“我和娃娃”則瞄準(zhǔn)1至3歲兒童,他們的市場正不斷擴(kuò)大。
“娃娃起跳”和“娃娃全勝”軟件只要求孩子們會敲打鍵盤,互聯(lián)網(wǎng)雜志的愛麗絲對這些還在學(xué)步的孩子們做了調(diào)查,結(jié)果驚奇地發(fā)現(xiàn):老式打字機(jī)用處不小。
“艾力亞和安德魯喜歡老式打字機(jī)那種觸覺感,還有敲打鍵盤發(fā)出的那種‘嗒嗒’聲。”兩歲的艾力亞和安德魯是一對表兄弟,也是娃娃軟件的熱衷者。
“知識冒險”的顧問科因·魯伯特是一位家庭心理學(xué)家,他對兒童軟件持支持態(tài)度,但同時說,這種軟件應(yīng)該像活動嬰兒床一樣有利于啟發(fā)孩子智力。
“計算機(jī)早期教育有益于孩子們對自己的學(xué)習(xí)環(huán)境有一個全面的認(rèn)識,”她說,“這種工具將會越來越深地走入他們未來的生活,帶來好的或是不好的結(jié)果。”
巴克萊特說,目前還沒有資料證明過早使用計算機(jī)有何種好處,他還勸那些著急的父母,在花錢購買這些計算機(jī)軟件以及配套的特殊顯示器前,一定要考慮清楚。