游戲就是孩子主要的學(xué)習(xí)活動(dòng),因此,可根據(jù)孩子的特點(diǎn),選擇適合的游戲,并在游戲中結(jié)合自制力,堅(jiān)持性,自覺性和延遲滿足這四項(xiàng)自控能力培養(yǎng)的要素,培養(yǎng)孩子的自我控制能力。
操作性游戲
利用游戲材料,發(fā)展幼兒小肌肉,以控制手部精細(xì)動(dòng)作為主要活動(dòng)形式的游戲。
例如:自制拼圖、拆卸舊物件、種小植物等。
在操作游戲中,對(duì)材料的操作和擺弄是激發(fā)幼兒游戲興趣的源泉。由于幼兒會(huì)專注于手部動(dòng)作和材料本身,所以在規(guī)則簡(jiǎn)單的情況下,幼兒的自控堅(jiān)持性表現(xiàn)得比較突出,但對(duì)外界干擾的自覺抵制力和自制力較差,動(dòng)作的失誤,他人的影響都會(huì)影響游戲的進(jìn)行。在操作游戲中,幼兒執(zhí)行規(guī)則的自覺性常常隨動(dòng)作的反復(fù)而被忽略。
等待是操作游戲中對(duì)孩子自控能力的又一培養(yǎng)契機(jī)。受游戲人數(shù)和游戲設(shè)施的限制,某些游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)使得一部分孩子處于等待狀態(tài)。但專家認(rèn)為:等待和輪流是社會(huì)生活中人際交往的伴隨因素之一,是一個(gè)人社會(huì)公德意識(shí)的體現(xiàn),不能單純追求孩子發(fā)展而刻意在游戲中加以回避,應(yīng)該讓等待變成實(shí)驗(yàn)因素之一。因此,我們巧妙地把組織游戲進(jìn)行和觀察孩子等待狀態(tài)結(jié)合起來,同一游戲中對(duì)不同幼兒提出不同的自控要求,豐富了游戲規(guī)則,更促進(jìn)了孩子自控能力的發(fā)展。
娛樂性游戲
創(chuàng)設(shè)情境,使孩子通過模仿角色感受情節(jié)樂趣,從而使他在遵守游戲規(guī)則中學(xué)會(huì)控制自身情緒情感。
例如:“老鷹捉小雞”、“大魚網(wǎng)”、“打活動(dòng)目標(biāo)”等游戲。
一般,孩子對(duì)動(dòng)作的控制要優(yōu)于對(duì)情緒和情感的控制。娛樂性游戲正是通過激發(fā)孩子興奮的情緒過程,通過動(dòng)作的控制,調(diào)整自己的情感。
音樂、道具、角色是這類游戲中不可或缺的要素?梢哉f,教師制造的情境越逼真和夸張,自控培養(yǎng)的效果越好。但豐富的游戲材料也會(huì)干擾教師的觀察,在音樂中,孩子神經(jīng)興奮性增強(qiáng),動(dòng)作、語(yǔ)言、表情會(huì)異;钴S,孩子的創(chuàng)造力和想象力具有較大的施展空間。因此建議娛樂性游戲應(yīng)從分組游戲開始,逐漸過渡到集體游戲。
運(yùn)動(dòng)性游戲
以大肌肉活動(dòng)為主,讓幼兒在走、跑、跳等基本動(dòng)作中,按照一定的競(jìng)賽要求來進(jìn)行的游戲,培養(yǎng)幼兒運(yùn)動(dòng)控制靈活性等。
如果采用這類游戲,建議采取小組競(jìng)賽的方式。
一群孩子在運(yùn)動(dòng)游戲時(shí),伴隨著孩子自控行為的發(fā)生,他們的集體觀念也逐漸增強(qiáng)。在競(jìng)賽中,同組內(nèi)的幼兒往往在等待中相互提醒鼓勵(lì)、探究取勝的技術(shù)和策略,使孩子們的合作和交往能力得到長(zhǎng)足的提高。
智力游戲
以智力競(jìng)賽形式進(jìn)行的游戲,以訓(xùn)練幼兒對(duì)規(guī)則的遵守及抵抗誘惑,抗干擾等能力。
這類游戲的進(jìn)行一般從4歲以后才能開展,因?yàn)檫@時(shí)的孩子已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn)。在游戲中,孩子會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的問題是一些“犯規(guī)”行為的評(píng)判和孩子因此引起的爭(zhēng)執(zhí)等,這時(shí),成人要適時(shí)適度的進(jìn)行干預(yù),幫助孩子提高自行解決問題的能力。
進(jìn)行游戲培養(yǎng),還應(yīng)注意的問題:
1、各類型規(guī)則游戲都蘊(yùn)含著豐富的培養(yǎng)孩子自控的要素,因此,培養(yǎng)孩子的自控能力可以不受游戲類型的限制,但絕對(duì)要尊重孩子的年齡特點(diǎn),充分體現(xiàn)游戲的趣味性。孩子對(duì)游戲的興趣越濃,自控水平表現(xiàn)得越明顯。
2、對(duì)孩子自控能力構(gòu)成的四個(gè)因素即:自覺性、自制力、堅(jiān)持性和延遲滿足應(yīng)該有機(jī)的貫穿于游戲的整體而不應(yīng)單純地進(jìn)行界定。因?yàn)楹⒆幼钥氐膬?nèi)部調(diào)節(jié)機(jī)制是一個(gè)復(fù)雜的過程,在一個(gè)游戲中四個(gè)因素會(huì)相互制約又相互促進(jìn),所以可根據(jù)孩子的不同水平將目標(biāo)指向不同的自控因素。
3、自控游戲中孩子的自控表現(xiàn)根據(jù)孩子不同的氣質(zhì)類型呈現(xiàn)出具有較大的個(gè)體差異性,而同一個(gè)孩子在游戲前后的自控水平差異也很大,比如:日常生活中自控能力較差的孩子,他們?cè)谟螒蛑袝?huì)積極參與游戲,對(duì)游戲規(guī)則理解敏感而穩(wěn)固,游戲中情緒熱情,反應(yīng)機(jī)敏。相反,日常生活中自控能力較強(qiáng)的孩子卻時(shí)常在游戲中表現(xiàn)得漫不經(jīng)心。