作為教師和家長(zhǎng),都希望每個(gè)孩子都能健康快樂的成長(zhǎng),孩子的童年與游戲密不可分,如影隨形,所謂童年、童言、童語、童思、童趣、童玩等等,都是孩子的專利品。“對(duì)小孩而言,游戲就是工作。游戲是小孩獲取經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)與實(shí)際操作的手段。”
一、孩子們有高檔玩具并不意味著他們?cè)?ldquo;游戲”
兒童期自有一套有別于成人的思維模式與學(xué)習(xí)方式,應(yīng)該得到成人的尊重與了解。然而,因?yàn)橛螒驑啡ぞ滞馊瞬灰左w會(huì),很多家長(zhǎng)不理解為何孩子不喜歡昂貴的玩具,而對(duì)家里的掃帚情有獨(dú)鐘?梢哉f成人對(duì)兒童游戲存在一定誤區(qū),形成了諸多問題:
1.認(rèn)知發(fā)展的揠苗助長(zhǎng),具體操作期過早結(jié)束,抽象思考學(xué)習(xí)內(nèi)容提早介入。
2.缺乏真人互動(dòng)。家長(zhǎng)不愿陪伴孩子游戲,很多兒童是以電視、電腦、電玩等虛擬游戲?yàn)橹,缺少真人互?dòng)體驗(yàn)、真情流露的機(jī)會(huì)。
3.團(tuán)體互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)不足,隨著家庭少子化及居住型態(tài)的改變,兒童缺乏與同輩團(tuán)體的集體游戲機(jī)會(huì),少有團(tuán)體互助與合作,容易以自我為中心。
二、團(tuán)體游戲能促進(jìn)兒童社會(huì)性發(fā)展
在團(tuán)體游戲需要多人參與,因此在游戲過程中就有諸多的人際互動(dòng),具體包括:
1.游戲成員輪流擔(dān)任競(jìng)賽隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者與被領(lǐng)導(dǎo)者。
2.領(lǐng)導(dǎo)者分配組員角色、任務(wù)并組織競(jìng)賽團(tuán)體。
3.組別成員了解本身在隊(duì)伍中所擔(dān)任的角色、任務(wù)、功能與價(jià)值并為團(tuán)體效力。
4.游戲成員對(duì)游戲規(guī)則重要性的了解與遵守。
5.接受競(jìng)賽勝負(fù)結(jié)果之的心理調(diào)適。
上述人際互動(dòng)過程中所涉及的社會(huì)性發(fā)展內(nèi)容就包含: 同理心、公平、互惠、尊重、合作、負(fù)責(zé)、接受非功利的游戲勝負(fù)結(jié)果、誠(chéng)實(shí)、公正、守規(guī)等。透過團(tuán)體游戲?qū)W習(xí),提供兒童親身參與活動(dòng)與體會(huì)道德意涵的機(jī)會(huì),能有效促進(jìn)其社會(huì)性及道德認(rèn)知發(fā)展。
三、團(tuán)體游戲能增進(jìn)學(xué)習(xí)效能
孩子什么時(shí)候?qū)W習(xí)效率最高,那就是在一起玩的時(shí)候。在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上常常可以看到,在各種競(jìng)賽活動(dòng)中,兒童們正全神灌注、團(tuán)隊(duì)合作地為競(jìng)賽的目標(biāo),全力沖刺。教師則能從游戲當(dāng)中,兒童所表現(xiàn)出來的軀體動(dòng)作、感官功能、知覺作用、語言表達(dá)、思考能力、社會(huì)互動(dòng)等行為,覺察兒童的身心狀況或者認(rèn)識(shí)兒童智慧發(fā)展的線索。因此,尊重兒童喜愛一起游戲的天性、重視兒童身心發(fā)展的需求,則游戲可以提供兒童在身體成長(zhǎng)、心智發(fā)展、經(jīng)驗(yàn)獲取、專注凝聚、融入團(tuán)體等方面的驚人學(xué)習(xí)效果。