游戲——按自己的意愿去行動
一個孩子的活動是不是具有游戲的性質(zhì),不是看活動的內(nèi)容(他在做什么),也不是看活動的形式(他是以什么方式做的),關(guān)鍵是揣摩他在內(nèi)心體驗。在游戲的心理體驗中最根本的特征是自由感,它表現(xiàn)為活動完全出于游戲者的內(nèi)在動機(jī),既不受外在要求控制,也不受外部獎賞誘導(dǎo),且意識到游戲只是一種好像的真實,玩玩而已,旁人大可不必當(dāng)真。于是,“玩什么”“怎么玩”“與誰一起玩”“用什么來玩”等一切都隨游戲者自己的意愿而定。正是這種自由,讓人感到輕松、愉悅,讓人投入極大的熱情,讓人在隨心所欲中變換花樣,玩出智慧,玩出新意。 丁丁是不是在游戲?僅“話題”文字所示,還很難作出準(zhǔn)確判斷。在此就本案例中所提供的線索談幾點看法。 首先,醫(yī)院游戲是丁丁自己選擇的,但是角色是教師建議的。我們知道凡合作游戲必然會有角色分配乃至角色糾紛,協(xié)商的結(jié)果都應(yīng)當(dāng)滿足游戲者的意愿,不如愿者往往寧愿退出游戲。我們主張讓幼兒自己選擇或協(xié)商角色的分配,但不否認(rèn)必要時教師可以提建議,問題是教師的“動員”對丁丁是否具有“批示”性,丁丁的行為是否迫于權(quán)威;或者教師是否已將她的要求轉(zhuǎn)化為丁丁的需要,成為其意愿而被欣然接受,這一點很關(guān)鍵。 其次,不敢茍同的是教師對丁丁角色干預(yù)的出發(fā)點。實際上幼兒的“調(diào)皮”和“自控能力差”,往往表現(xiàn)在受教師高控制的他律行為中,而在游戲活動中,孩子卻往往樂意執(zhí)行規(guī)則,愿意放棄沖動,這是一種出于內(nèi)部動機(jī)的自我控制因為只有當(dāng)行為是自主的時候,才具有自覺性。以控制“調(diào)皮”和加強(qiáng)“自控能力”來作為干預(yù)游戲的理由,似乎是以外在目的控制游戲者的行為,這勢必使幼兒的游戲自主性大大降低,從而不能從根本上達(dá)到培養(yǎng)幼兒意志力的目的。 第三,游戲雖然是對現(xiàn)實生活的反映,卻不是現(xiàn)實生活的真實照搬。孩子們往往依據(jù)自己的興趣和認(rèn)知水平反映生活,因此游戲只是一種假想的非真實的裝扮行為,完全不必苛責(zé)游戲行為與生活原型是否一致。隨著孩子經(jīng)驗的豐富和認(rèn)知的發(fā)展,這種一致性會自然加強(qiáng)。所以,“堅守崗位”不該是成人對 幼兒游戲的強(qiáng)制性要求。 第四,丁丁的“堅守崗位”是出于對活動的專注與熱情而表現(xiàn)出的極大自制力,還是為追求教師表揚(yáng)(外部獎賞)的一種目的性行為,或是迫于教師權(quán)威的一種無奈。如果是第一種情況,那說明“掛號工作”已經(jīng)成為他感興趣的意愿行為,他正耐心地等待著“病人”的到來(一般小年齡的孩子比較難做到,如果長時間沒有“病人”來,一定會轉(zhuǎn)移角色)。如果是后兩種情況,那么丁丁的行為則不是游戲?磥恚霸掝}”文字所提示的確實是后者,因為“丁丁顯得無所事事”。但要準(zhǔn)確判斷的話,還應(yīng)提示丁丁無所事事的客觀事實。 總之,游戲是一項參與性和自主性很強(qiáng)的活動,這種參與性和自主性是一種心理體驗,僅靠表面的觀察有時很難判斷;顒拥男再|(zhì)是不是游戲需要綜合分析,但有一點是可以肯定的:游戲是游戲者按自己的意愿去行動的,任何干預(yù)應(yīng)以不違背游戲者的意愿為前提,否則,游戲?qū)⒉怀善錇橛螒颉?/DIV>