和小班孩子做角色游戲
媽咪愛嬰網(wǎng) hltdp.com.cn 2010年04月30日 22:49:21
和小班孩子做角色游戲
在組織指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,每個(gè)教師都有自己的見解和經(jīng)驗(yàn),我們都知道細(xì)致觀察、善于捕捉、及時(shí)提供、關(guān)注反饋、共同分享、學(xué)會(huì)關(guān)注對游戲的指導(dǎo)是至關(guān)重要的,但是如何把握好尺度,在動(dòng)態(tài)的游戲中教師始終能站在合理的角度,對幼兒進(jìn)行適時(shí)的恰如其分的指導(dǎo)幫助,既能使幼兒在游戲中的水平得到發(fā)展又能使孩子在自主的游戲中獲得身心最大化的愉悅和滿足是我們在實(shí)踐中指導(dǎo)幼兒角色游戲是經(jīng)常遇到的難題。不得不承認(rèn),在實(shí)踐中我們經(jīng)常身處一對對的矛盾中:什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)介入指導(dǎo)?是介入還是繼續(xù)觀察待其發(fā)展?什么時(shí)候提供物質(zhì)的支持?物質(zhì)的支持會(huì)促進(jìn)幼兒的發(fā)展還是會(huì)制約孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮?
在對我們小班幼兒的角色游戲的指導(dǎo)實(shí)踐中,我覺得解決上述的問題關(guān)鍵就是要把握以下三步。
第一,游戲觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴。
角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗(yàn)的反映同時(shí)也是對成人社會(huì)的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因?yàn)樗軡M足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實(shí)際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗(yàn);通過觀察教師能準(zhǔn)確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。教師不應(yīng)急于將自己的認(rèn)定的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容灌輸給孩子,要時(shí)刻認(rèn)識到:游戲是孩子們的游戲,游戲滿足的是孩子們的需要而不是教師的;教師要先安于做“旁觀者”,在小班孩子游戲水平發(fā)展的不同階段采取不同的觀察重點(diǎn)。
例如:剛進(jìn)幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個(gè)名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡單地模仿成人的一些動(dòng)作,比如:我們班的李睿瑜爸爸媽媽給他理了一個(gè)光頭,他就拿著玩具理發(fā)器拉住班級里另一個(gè)孩子給他理發(fā),嘴里不停地念叨:“給你剔個(gè)光頭、給你剔個(gè)光頭……”;陳歆家住在浦東,坐地鐵是他和爸爸媽媽的出行的首選,他在游戲中找到了方向盤,玩起了乘地鐵的游戲;文文抱著娃娃的孩子會(huì)去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;史越玩煤氣灶不停地炒啊炒;孩子們還會(huì)出現(xiàn)一些相當(dāng)簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……作為教師,我們沒有馬上對孩子的游戲進(jìn)行干預(yù),而是將觀察重點(diǎn)放在讓孩子充分自由的進(jìn)行游戲的過程中,我們看到了來自不同背景家庭的孩子在游戲中反映出的不同的生活經(jīng)驗(yàn),我們的觀察就落在對孩子已有的水平的了解上,熟悉孩子們各自的經(jīng)驗(yàn)水平,在此基礎(chǔ)上逐漸完善我們班級的角色游戲的主題,從而使游戲更符合孩子們的需求。在角色游戲開展的過程中,由于我們對每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平有了較為全面的理解,我們就能真正地和孩子們進(jìn)行游戲的交往,在游戲中準(zhǔn)確地找到孩子游戲的最近發(fā)展區(qū),并以玩伴的身份引領(lǐng)幼兒的發(fā)展。
又例如:一段時(shí)間后孩子的游戲水平有所發(fā)展了,經(jīng)驗(yàn)更為豐富了,此時(shí)孩子在游戲中會(huì)不斷地有閃光點(diǎn),教師此時(shí)的觀察重點(diǎn)就要捕捉閃光點(diǎn)。在游戲中原有的醫(yī)院主題中出現(xiàn)了新的情節(jié):醫(yī)生找來了一張硬紙?jiān)诖暗囊苿?dòng)槽上來回劃動(dòng)。于是,我們對小醫(yī)生說:“呦!醫(yī)生,你們醫(yī)院又有新的機(jī)器了?”此時(shí),孩子會(huì)很自豪地對我們說:“是呀!這是刷卡的呀!”我就進(jìn)一步對孩子說:“我是電腦工程師,我和你一起把你的機(jī)器搬到你的辦公室,這樣你就不用跑來跑去的了。”于是,孩子和老師一起動(dòng)腦筋對小醫(yī)院進(jìn)行了“辦公自動(dòng)化工程”的改造,小醫(yī)院的游戲內(nèi)容的到了豐富和完善,孩子體驗(yàn)到了自己創(chuàng)新的成功。在角色游戲中只要用心觀察我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)孩子們新花樣,教師要先仔細(xì)觀察并且和孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕涣髁私夂⒆拥囊鈭D,通過了解我們可以清晰地感受到豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,孩子們在游戲中,不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒實(shí)際的發(fā)展與他們共享他們的“創(chuàng)新”讓他們的閃光點(diǎn)得以充分的發(fā)揚(yáng)。
對幼兒游戲的觀察不同的階段有不同的重點(diǎn),教師要把握好觀察的重點(diǎn),只有觀察了解的基礎(chǔ)上我們才更能和孩子在游戲中產(chǎn)生情感的共鳴,從而自然而然地會(huì)以玩伴的身份和孩子進(jìn)行游戲做到適時(shí)有效的指導(dǎo)。
第二,從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間。
由于小班孩子的年齡特點(diǎn)的原因使他們的游戲進(jìn)行不僅需要情感的支持,更需要環(huán)境的提供。游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式,兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。但是由于年齡所限,小班孩子的角色游戲大都停留在動(dòng)作的模仿,尤其在角色游戲的初期孩子并無明確的目的和角色意識,而且,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。因此,教師不僅應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測幼兒的發(fā)展水平,更要從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),及時(shí)提供支持游戲發(fā)展的材料,有針對性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時(shí)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行指導(dǎo)。教師應(yīng)讓小小的閃光點(diǎn)得以發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)一步增強(qiáng)孩子的角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。這方面的例子在我們班級的角色游戲中有很多:醫(yī)院里的醫(yī)生要為病人吊鹽水,可是“吊針”很難固定在病人的身上,于是我們及時(shí)提供了白色即時(shí)貼,剪成幫迪的形狀,放在醫(yī)院的藥箱里。孩子們在游戲中看見了就立即領(lǐng)悟了,他們將即時(shí)貼背面的紙撕下就可以貼在病人身上固定“吊針”了。娃娃家的爸爸下班了坐在沙發(fā)上說:“我要看晚報(bào)。”可是晚報(bào)在哪里呢?孩子根據(jù)他們自己的經(jīng)驗(yàn)說:“從信箱里拿的!庇谑,老師提供了一只小盒子并在盒子上開了一個(gè)小口子,孩子們就把它當(dāng)作了信箱放在了娃娃家的門口,就這樣娃娃家的爸爸有報(bào)紙看了同時(shí)還衍生出了郵遞員送報(bào)紙的情節(jié)……
在材料的提供和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,我們根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)和不同孩子的情況建立了不同的途徑:有的環(huán)境由老師幫助提供,有的是師生共同完成的。教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的氛圍,讓幼兒成為“幼兒園的主人”,使其享有充分自主的權(quán)利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。在小班下期天氣轉(zhuǎn)熱了,孩子們想到了要為娃娃家裝空調(diào)。孩子們有了設(shè)想,我們就帶著孩子一起到幼兒園的倉庫里尋找可以做“空調(diào)”的材料,結(jié)果孩子們找到了舊紙板箱,在老師的幫助下娃娃家里新添的“小空調(diào)”;生活角里練習(xí)扣鈕扣的小衣服成了大舞臺演員的新裝;大型的積木被用來搭建成了一個(gè)淋浴房;元宵節(jié)的小燈籠在游戲中變成了霓紅燈,點(diǎn)心店有沒有開張只要看看霓紅燈有沒有亮……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點(diǎn)點(diǎn)滴滴中慢慢滋長起來。
第三,從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。
材料提供了、環(huán)境創(chuàng)設(shè)了,教師并非大功告成了,還要注意幼兒在材料的使用和新的環(huán)境中的適應(yīng)反饋情況,建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。例如:當(dāng)娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時(shí)又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點(diǎn)子立刻受到其他孩子的青睞,相繼仿效。但是,幾天后熱情很快消失了。教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒喪失興趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。于是,我們在游戲中生成了用什么方法將“龍頭”固定住方便娃娃家使用的研究實(shí)踐性主題。老師和幾個(gè)對解決這個(gè)問題感興趣的孩子成立了“物業(yè)維修公司”開始在娃娃家進(jìn)行研究,教師從中預(yù)設(shè)了各種解決問題的方案引導(dǎo)孩子在游戲中嘗試選擇解決問題的方式。最后孩子們通過實(shí)踐采取了他們覺得最佳的對策:可以用繩子將水龍頭拴在門上,繩子就是橡皮水管可以彎曲扭動(dòng)這樣娃娃家洗澡的時(shí)候也很方便了。新“龍頭”安裝好后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。當(dāng)幼兒陷入困境時(shí),如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細(xì)致觀察,分析把握幼兒的游戲動(dòng)向,預(yù)設(shè)孩子可發(fā)展的目標(biāo)采取有效措施,在游戲中不斷推動(dòng)孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲興趣。
當(dāng)孩子在游戲中獲得了支持,對游戲環(huán)境逐漸適應(yīng)后,孩子漸漸有了與同伴交往分享的愿望,尤其是在小班下期,幼兒漸漸喜歡在集體面前交流自己的游戲體會(huì)。教師在這個(gè)過程中更要有意識地捕捉發(fā)現(xiàn)孩子們生成的問題,回應(yīng)幼兒在過程中引領(lǐng)幼兒達(dá)到預(yù)設(shè)的發(fā)展目標(biāo)。例如:娃娃家經(jīng)常發(fā)生角色混亂的情況,孩子們在游戲中進(jìn)進(jìn)出出各忙各的。在游戲的討論中,他們都說自己是到娃娃家做客的。怎樣做客?怎樣做主人?孩子們有各自的說法,于是我們就回應(yīng)孩子生成了〈小主人和小客人〉的主題。通過一系列的主題活動(dòng)達(dá)成了預(yù)設(shè)的目標(biāo)。
和小班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會(huì)在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在游戲中分享快樂,體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。