有感于“幼兒園以游戲為基本活動”
媽咪愛嬰網 hltdp.com.cn 2010年04月30日 22:48:11
有感于“幼兒園以游戲為基本活動”
學田幼兒園 朱曉玲
游戲的過程即孩子自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學中運用游戲,本應是無可非議的事實。然而沒有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當教師認真地把游戲作為頭等大事來對待時,實踐中的矛盾和問題、認識上的疑問和困惑便接踵而來。
首先是理論對實踐的指問:“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導演的一臺戲嗎?”“分明是教學,何必非說成游戲?”“說是在游戲,幼兒的游戲體驗在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。
然后是實踐對理論的反問:“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學目標的達成?那樣的話還是游戲嗎?”“同一活動能既是游戲又是教學嗎?”“游戲在教育過程中是內容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲為基礎活動’?”
正因為有這樣一些問與反問,正因為實踐需要一種具有可操作性的理論指導,所以僅僅以一種抽象思辨的方法來闡述“是怎樣的”就不夠了。因為某些抽象的理論并不直接對實踐中的具體問題負責,所以我們還必須從事實出發(fā),對“事實上應當是怎樣的”作出分析,并在經驗事實的基礎上,抽象出一種能有效指導實踐的理論假設。
一、在幼兒園教育實踐中謀求游戲與教育的結合
(一)游戲與教育既是獨立的又是統(tǒng)一的
就活動的本質來說,游戲和教育是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動,而教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動。因此游戲是由內在動機控制下的游戲者之間平等的自主活動,而教育是由外部要求控制下的教與學的雙邊互動活動;游戲側重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動,而教育則立足于由教育的目標、任務和內容為核心組織的活動;游戲是在游戲者已有知識經驗基礎上的自我表現活動,而教育旨在使受教育者在一個未知領域里接受新知識的活動。
就其活動的方向來說,游戲和教育有著內在的聯系。首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價值在于實現兒童認識能力、運動能力、社會性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內容,可以說囊括了兒童身心發(fā)展的各個方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個方面納入一個有計劃的影響過程,通過體、智、德、美各育促進兒童身心全面發(fā)展。只不過游戲是一個自然發(fā)展的過程,教育是一個有目的、有意識的培養(yǎng)過程,兩者在終點上達到一致,即游戲和教育的結果都是兒童的發(fā)展。
其次,從活動的內容來看,在游戲的自發(fā)探索過程中所涉及的關于自然界和社會生活領域的各種知識經驗,創(chuàng)造表現過程中所涉及的想象、構思操作,運動過程中所涉及的動作技能、大小肌肉的平衡協調力,游戲規(guī)則的內化過程中所涉及的對規(guī)則的理解、遵守和用規(guī)則進行的同伴協作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內容。也正因為如此,才出現了對應于教育領域的游戲形式:更多體現造型想象的結構游戲(與美育有關),更多體現大肌肉動作技能的運動性游戲(與體育有關),更多體現人際交往能力的社會性裝扮游戲(與德育有關),更多體現手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關)。也許正是游戲內容與教育內容的這種一致性,才有游戲服務于教育的可能性,才有根據游戲的特點設計的教案。
總之,兒童的發(fā)展是游戲與教育內在聯系的紐帶,游戲對幼兒具有自然發(fā)展的價值,教育對幼兒具有引導發(fā)展的價值。
游戲的特征和游戲的發(fā)展價值告訴我們,游戲這種活動形式,雖不是以獲得系統(tǒng)而特定的知識和能力為目的的,但對前述能力的培養(yǎng)卻是舉足輕重的。為此,幼兒園教育必須謀求游戲與教育的結合。
(二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化”
幼兒園教育如何實現教育和游戲的結合,也就是如何實現自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉化,F實中的這種結合和轉化,主要就體現在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。
游戲的教育化,這是針對自然狀態(tài)下的游戲放任狀態(tài)而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實現游戲對教育的服務功能。具體便落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據,加強對游戲的引導,使游戲對兒童的發(fā)展能夠迎合教育的方向。
教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至于過早地承受正規(guī)教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。
然而,必須提出的是,作為一種宏觀的認識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋,似乎在情理之中。但是一旦將這一認識轉化為實踐時,偏差和誤解便會產生。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來,游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結合沒有實現。事實上,偏差和誤解發(fā)生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個范圍,提出一個前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認識的,教育對游戲的關注,指的是對游戲的客觀條件進行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng)設游戲的環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導,并不是在游戲過程中引進由教育規(guī)范帶來的教育的嚴肅性,而應保持游戲的性質不變。