主要環(huán)節(jié) | 活動(dòng)設(shè)計(jì) | 設(shè)計(jì)意圖 |
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 | 1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛 “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字! 2、猜輸贏,激發(fā)興趣 3、想辦法,引出比賽 “兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) | 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。 |
二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升 | 1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì) (游戲方法:男女對(duì)抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲 = 2 \* GB3 ②集體交流 交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法 “你和誰(shuí)比?贏了幾次,你是怎么記住的?” = 3 \* GB3 ③小結(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統(tǒng)計(jì)。 2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì) = 1 \* GB3 ①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽) = 2 \* GB3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄 教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。 = 3 \* GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法 幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?” “你是用什么記號(hào)表示的?” = 4 \* GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn) 用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性 | 創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。 從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。 視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整 |
三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn) | 1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì) 教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo) 2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄 采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。 “從記錄上你能看出些什么?” 鼓勵(lì)幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法 “對(duì)于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?” 3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手 4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣 5、教師小結(jié) 比賽次數(shù)多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。 | 分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。 引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵(lì)幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習(xí)。 |
四、延伸 | 1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受 2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法 | 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗(yàn) |