【案例】 銀行游戲游戲開始了,孩子們紛紛都先到銀行里去取錢,取完錢,買菜的買菜,吃點(diǎn)心的吃點(diǎn)心,理發(fā)的理發(fā),游戲開展得有條不紊。不一會(huì),銀行工作人員就嚷開了"沒錢了,沒錢了,銀行里沒錢了。""怎么會(huì)沒錢了呢?"我走過去問。工作人員煜茜說:"都都被他們?nèi)∽吡恕?quot;我走近一看,取款機(jī)里真的是沒錢了,我奇怪地問:"剛才還很多了,怎么一下子就沒有了呢?"煜茜說:"他們每個(gè)人都要取好多錢了!"那可不,只見好多孩子手里都拿著一疊錢,一路在那里"逛街消費(fèi)"呢!
【分析】
在游戲不斷深入開展的過程中,孩子們根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn),知道了買菜看病理發(fā)等這些社會(huì)行為都需要用錢。所以游戲開始時(shí),孩子們首先是到銀行里去取錢。但至于取多少錢,取了這些錢準(zhǔn)備取做什么事情,孩子心里是沒有目的的。反正多取點(diǎn)錢會(huì)方便些。所以出現(xiàn)了銀行里的錢被取空的現(xiàn)象。再有一個(gè),孩子們對(duì)到銀行取錢買東西這一行為已不太陌生,但有了錢可以到銀行存錢,卻沒有經(jīng)驗(yàn)。這就需要老師給孩子這樣兩點(diǎn)概念:一是"你想去做什么?需要多少錢,就到銀行取多少錢,不要多取。"二是"菜場(chǎng)、理發(fā)店、點(diǎn)心店里賺了錢,這些錢應(yīng)該存到銀行里去。"【指導(dǎo)策略】
一、制定價(jià)目表,價(jià)格與銀行里錢上的數(shù)一致。"1元、2元、5元"二、指導(dǎo)幼兒取錢時(shí)應(yīng)該想一想你想去做什么?需要多少錢,就到銀行取多少錢。
三、引導(dǎo)幼兒了解菜場(chǎng)、理發(fā)店、點(diǎn)心店里賺了錢,這些錢可以存到銀行里去。